D3DXComputeIMTFromTexture 함수

메시에 매핑된 텍스처에서 삼각형당 IMT를 계산하여 필요에 따라 D3DX UVAtlas 함수에 대한 입력으로 사용합니다.

구문

HRESULT D3DXComputeIMTFromTexture(
  _In_  LPD3DXMESH         pMesh,
  _In_  LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  _In_  DWORD              dwTextureIndex,
  _In_  DWORD              dwOptions,
        LPD3DXUVATLASCB    pStatusCallback,
        LPVOID             pUserContext,
  _Out_ LPD3DXBUFFER       *ppIMTData
);

매개 변수

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

IMT를 계산하기 위한 개체 기하 도형을 포함하는 입력 메시( ID3DXMesh 참조)에 대한 포인터입니다.

pTexture [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

메시에 매핑된 텍스처에 대한 포인터( IDirect3DTexture9 참조).

dwTextureIndex [in]

형식: DWORD

사용할 텍스처 좌표 집합을 식별하는 0부터 시작하는 텍스처 좌표 인덱스입니다.

dwOptions [in]

형식: DWORD

텍스처 래핑 옵션. 이는 하나 이상의 D3DXIMT FLAGS의 조합입니다.

pStatusCallback

형식: LPD3DXUVATLASCB

IMT 계산 진행률을 모니터링하는 콜백 함수에 대한 포인터입니다.

pUserContext

형식: LPVOID

상태 콜백 함수에 전달되는 사용자 정의 변수에 대한 포인터입니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콜백 함수에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 데이터 구조에 대한 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.

ppIMTData [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

반환된 IMT 배열을 포함하는 버퍼( ID3DXBuffer 참조)에 대한 포인터입니다. 이 배열은 D3DX UVAtlas Functions 에 대한 입력으로 제공하여 텍스처 매개 변수화에서 텍스처 공간 할당의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값은 D3D_OK. 그렇지 않으면 값이 D3DERR_INVALIDCALL.

설명

메시 표면에 매핑되는 텍스처가 제공되면 알고리즘은 각 면에 대한 IMT를 계산합니다. 이로 인해 UVAtlas 함수로 매개 변수화될 때 더 낮은 빈도 신호 데이터를 포함하는 삼각형이 최종 텍스처 아틀라스의 공간을 덜 차지하게 됩니다. 텍스처는 메시를 선형적으로 보간하는 것으로 간주됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

UVAtlas 함수

UVAtlas 사용(Direct3D 9)