D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 함수

다른 메시에서 스킨 메시를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

매개 변수

pMesh [in]

형식: LPD3DXBASEMESH

피부 메시를 만들 메시인 ID3DXBaseMesh 개체에 대한 포인터입니다.

NumBones [in]

형식: DWORD

BoneId에 연결된 배열의 길이입니다. D3DXBONECOMBINATION을 참조하세요.

pBoneCombinationTable [in]

형식: const D3DXBONECOMBINATION*

뼈 조합 배열에 대한 포인터입니다. D3DXBONECOMBINATION을 참조하세요.

ppSkinInfo [out]

형식: LPD3DXSKININFO*

생성된 스킨 메시 개체를 나타내는 ID3DXSkinInfo 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 E_OUTOFMEMORY 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수