D3DXF_FILELOADRESOURCE 구조체

리소스 데이터를 식별합니다.

구문

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

멤버

hModule

형식: HMODULE

로드할 리소스가 포함된 모듈의 핸들입니다. 이 멤버가 NULL인 경우 리소스를 사용할 실행 파일에 연결해야 합니다.

lpName

형식: LCSTTR

로드할 리소스의 이름을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다. 예를 들어 리소스가 메시인 경우 이 멤버는 메시 파일의 이름을 지정해야 합니다.

lpType

형식: LCSTTR

리소스를 식별하는 사용자 정의 형식을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다.

설명

이 구조체는 애플리케이션이 CreateEnumObject 메서드를 사용할 때 로드할 리소스를 식별하고 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE 플래그를 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9xof.h

추가 정보

D3DX X 파일 구조체