D3DXLoadVolumeFromFile 함수

파일에서 볼륨을 로드합니다.

구문

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFile(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

매개 변수

pDestVolume [in]

형식: LPDIRECT3DVOLUME9

IDirect3DVolume9 인터페이스에 대한 포인터입니다. 대상 볼륨을 지정합니다.

pDestPalette [in]

형식: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 대상 팔레트에 대한 포인터입니다.

pDestBox [in]

형식: const D3DBOX*

D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 대상 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.

pSrcFile [in]

형식: LPCTSTR

파일 이름을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 문자열 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다. 설명 부분을 참조하세요.

pSrcBox [in]

형식: const D3DBOX*

D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 원본 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.

필터 [in]

형식: DWORD

하나 이상의 D3DX_FILTER 조합하여 이미지를 필터링하는 방법을 제어합니다. 이 매개 변수에 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_TRIANGLE 지정하는 것과 같습니다. | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

형식: D3DCOLOR

투명 검정으로 바꿀 D3DCOLOR 값이거나 색 키를 사용하지 않도록 설정하려면 0입니다. 원본 이미지 형식과 관계없이 항상 32비트 ARGB 색입니다. 알파는 중요하며 일반적으로 불투명 색 키의 경우 FF로 설정해야 합니다. 따라서 불투명 검정의 경우 값은 0xFF000000 같습니다.

pSrcInfo [in]

형식: D3DXIMAGE_INFO*

원본 이미지 파일 또는 NULL의 데이터에 대한 설명으로 채울 D3DXIMAGE_INFO 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 값 중 하나일 수 있습니다.

설명

컴파일러 설정은 함수 버전도 결정합니다. 유니코드가 정의되면 함수 호출이 D3DXLoadVolumeFromFileW로 확인됩니다. 그렇지 않으면 ANSI 문자열이 사용되므로 함수 호출이 D3DXLoadVolumeFromFileA로 확인됩니다.

이 함수는 압축된 텍스처 형식으로의 변환을 처리하고 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm 및 .tga 파일 형식을 지원합니다. D3DXIMAGE_FILEFORMAT 참조하세요.

볼륨 텍스처의 0이 아닌 표면에 쓰면 더티 사각형이 업데이트되지 않습니다. D3DXLoadVolumeFromFile이 호출되고 텍스처가 아직 더티 않은 경우(일반적인 사용 시나리오에서는 가능성이 낮음) 애플리케이션은 볼륨 텍스처에서 IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox를 명시적으로 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

D3DX 9의 텍스처 함수