ID3DXLine::D raw 메서드

화면 공간에 선 스트립을 그립니다. 입력은 줄무늬의 점( D3DXVECTOR2)을 정의하는 배열 형식입니다.

구문

HRESULT Draw(
  [in] const D3DXVECTOR2 *pVertexList,
  [in]       DWORD       dwVertexListCount,
  [in]       D3DCOLOR    Color
);

매개 변수

pVertexList [in]

형식: const D3DXVECTOR2*

선을 구성하는 꼭짓점의 배열입니다. D3DXVECTOR2를 참조하세요.

dwVertexListCount [in]

형식: DWORD

꼭짓점 목록의 꼭짓점 수입니다.

[in]

형식: D3DCOLOR

선의 색입니다. D3DCOLOR를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXLine