ID3DXTextureShader::SetFloatArray 메서드

부동 소수점 숫자의 배열을 설정합니다.

구문

HRESULT SetFloatArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const FLOAT      *pf,
  [in]       UINT       Count
);

매개 변수

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

상수 배열에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

pf [in]

형식: const FLOAT*

부동 소수점 숫자의 배열입니다.

개수 [in]

형식: UINT

배열의 부동 소수점 값 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXTextureShader