ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose 메서드

변환된 행렬을 설정합니다.

구문

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

매개 변수

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

상수 행렬의 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

pMatrix [in]

형식: const D3DXMATRIX*

변환된 행렬에 대한 포인터입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

변환된 행렬에는 열 주 데이터가 포함됩니다. 즉, 각 벡터는 열에 포함됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXTextureShader