Texture3D::Load(int,int,uint) 함수

텍스처 데이터를 읽고 작업 상태를 반환합니다.

구문

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

매개 변수

Location [in]

형식: int

질감 좌표입니다.

Offset [in]

형식: int

샘플링 전에 텍스처 좌표에 적용된 오프셋입니다.

Status [out]

형식: uint

작업의 상태입니다. 상태에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 CheckAccessFullyMapped 내장 함수에 상태를 전달합니다. CheckAccessFullyMapped는 해당 Sample, Gather 또는 Load 작업의 모든 값이 타일식 리소스의 매핑된 타일에 액세스한 경우 TRUE를 반환합니다. 매핑되지 않은 타일에서 값을 가져온 경우 CheckAccessFullyMappedFALSE를 반환합니다.

반환 값

유형:

반환 형식은 Texture3D 개체에 대한 선언의 형식과 일치합니다.

추가 정보

Load 메서드

Texture3D