원본 추가

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngineMedia Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

[이 API는 지원되지 않으며 나중에 변경되거나 사용할 수 없습니다.]

다른 타임라인 개체를 만드는 것과 동일한 방식으로 원본 개체를 만듭니다. 그러나 타임라인 삽입하기 전에 원본에서 적어도 다음 속성을 지정해야 합니다.

다음 예제에서는 원본 클립이 파일로 4초간 시작됩니다. 미디어 기간은 10초이며, 타임라인 기간의 두 배 길이이며, 이는 소스가 두 배의 정상 속도로 재생됩니다. 상수 UNITS는 100000000(10^7)로 정의되며 1초와 같습니다.

pSourceObj->SetStartStop(0, 50000000)
BSTR bstrFile = SysAllocStringLen(OLESTR("C:\\example.avi"), 15);
pSource->SetMediaName(bstrFile); 
SysFreeString(bstrFile);
pSource->SetMediaTimes(40000000, 140000000);

참고

현재 DES는 VCM(Video Compression Manager) 코덱으로 압축된 75개 이상의 원본을 동시에 렌더링할 수 없습니다. 또한 프로젝트 전체에 75개 이상의 원본이 포함된 경우 동적 다시 연결을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 DES에서 프로젝트를 미리 볼 수 없습니다. 자세한 내용은 IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel을 참조하세요.

 

원본에 대한 자세한 내용은 원본 작업을 참조하세요.

타임라인 생성