4단계: 클라이언트 영역에서 비트맵 그리기

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

[이 API는 지원되지 않으며 나중에 변경되거나 사용할 수 없습니다.]

이 항목은 포스터 프레임 잡기의 4단계입니다.

마지막 단계는 SetDIBitsToDevice 함수를 사용하여 애플리케이션 창의 클라이언트 영역에 비트맵을 그리는 것입니다. 다음은 창 크기에 관계없이 클라이언트 영역의 왼쪽 위 모서리에 비트맵을 그리는 예제입니다.

case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        if (pbmi)
        {
            int result = SetDIBitsToDevice(hdc, 0, 0, 
                pbmi->biWidth,
                pbmi->biHeight,
                0, 0, 0,
                pbmi->biHeight,
                pBuffer,
                reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(pbmi),
                DIB_RGB_COLORS);
        }
        EndPaint(hwnd, &ps);
    }
    break;

pBufferpbmi 변수는 1단계: Windows 프레임워크 만들기에서 선언되며 해당 값은 3단계: Frame-Grabbing 함수 구현에서 가져옵니다.

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