여러 디스플레이 모니터 정보

여러 모니터가 데스크톱의 일부인 경우 개체가 모니터 간에 원활하게 이동할 수 있습니다. 즉, 한 모니터에서 다른 모니터로 창 또는 바로 가기를 끌 수 있으며 둘 이상의 모니터를 포함하도록 창 크기를 지정할 수 있습니다. 또한 한 모니터가 다른 모니터 위에 설치되어 있으면 위쪽 모니터의 아래쪽을 벗어나는 커서가 아래쪽 모니터의 맨 위에 나타납니다.

일반적으로 사용자는 실제 디스플레이 단위의 배열을 반영하도록 시스템의 모니터를 정렬합니다. 예를 들어 나란히 또는 일대일로 사용할 수 있습니다. 사용자는 모니터 탭을 사용하여 이 작업을 수행합니다. 이 탭은 제어판 통해 표시 속성 대화 상자의 설정 탭을 대체합니다. 모니터는 하나의 연속 영역을 구성해야 합니다. 즉, 각 모니터는 하나 이상의 가장자리에서 다른 모니터에 닿습니다.

창을 이동하거나 크기를 조정하면 캡션 일부가 항상 표시되므로 사용자가 마우스를 사용하여 창을 이동하고 크기를 조정할 수 있습니다. 커서 이동은 모니터 영역으로 제한되므로 항상 표시됩니다. 셸 아이콘은 작업 표시줄과 동일한 모니터에 배치되며 작업 표시줄은 모든 모니터에 있을 수 있습니다. 이전 프로그램에 대한 여러 모니터 고려 사항을 참조하세요.

여러 모니터 시스템은 특정 키 조합에 영향을 줍니다. Alt+PRINTSCRN 키 조합은 언제나처럼 포그라운드 창의 스냅샷 사용합니다. 그러나 PRINTSCRN 키는 마우스가 있는 모니터의 스냅샷 사용합니다. Ctrl+PRINTSCRN 키 조합은 전체 가상 화면의 스냅샷 사용합니다. 가상 화면을 참조하세요.

여러 모니터에 대한 지원은 단일 디스플레이 환경에서 실행할 때 애플리케이션의 성능에 영향을 주지 않습니다. 즉, 단일 디스플레이 시스템에서 실행하는 경우 고성능 그래픽 작업 코드에 추가 오버헤드가 없습니다. 그러나 다중 모니터 시스템에서는 애플리케이션이 그래픽 디바이스 중 하나에서만 실행되는 경우 성능이 약간 영향을 받습니다. 또한 특히 그래픽 집약적 작업의 경우 애플리케이션이 여러 디스플레이에 걸쳐 있는 경우 성능이 크게 영향을 받을 수 있습니다.

전체 화면 은 사용자가 애플리케이션이 VGA 그래픽 하드웨어에 직접 액세스할 수 있는 특수 상태로 애플리케이션을 전환할 수 있도록 하는 운영 체제에서 제공하는 기능입니다. 이는 고성능이 필요한 게임 및 기타 그래픽 중심 애플리케이션의 주요 기능입니다. 또한 매우 빠른 텍스트 스크롤을 사용할 수 있으므로 개발자가 텍스트 편집에 사용하는 경우가 많습니다.

여러 모니터 환경에서는 하나의 그래픽 디바이스만 VGA와 호환될 수 있습니다. 이는 하나의 디바이스만 하드웨어 주소에 응답해야 하는 컴퓨터 하드웨어의 제한 사항입니다. VGA 하드웨어 호환성 표준에는 특정 하드웨어 주소가 필요하기 때문에 하나의 VGA 그래픽 디바이스만 컴퓨터에 존재할 수 있으며 이 디바이스만 VGA 주소에 물리적으로 응답할 수 있습니다. 따라서 전체 화면이 필요한 애플리케이션은 VGA 하드웨어 호환성을 지원하는 특정 디바이스에서만 실행됩니다.

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