TopoEdit를 사용하여 재생 토폴로지 빌드

TopoEdit는 원본, 변환 및 출력 노드를 자동으로 추가하고 연결하여 로컬 미디어 파일에 대한 재생 토폴로지를 빌드할 수 있습니다. TopoEdit는 토폴로지를 자동으로 resolve 않습니다. 토폴로지를 재생하려면 토폴로지를 resolve 다음 전송 컨트롤을 사용합니다.

미디어 파일에 대한 토폴로지를 빌드하고 재생하려면

  1. 파일 메뉴에서 파일렌더링을 클릭합니다.

    그러면 미디어 원본 선택 대화 상자가 열립니다.

  2. 미디어 파일이 있는 폴더로 이동합니다.

  3. 파일 이름: 필드에 파일 이름을 입력합니다.

  4. 열기를 클릭합니다.

    토폴로지 창에는 연결된 토폴로지가 표시됩니다. 내부적으로 TopoEdit는 다음 작업을 수행합니다.

    • 미디어 파일의 스트림을 열거하고 원본 노드를 만듭니다.
    • 원본 노드의 미디어 유형에 따라 디코더와 같은 변환 노드를 추가합니다.
    • 오디오 스트림용 SAR(스트리밍 오디오 렌더러) 싱크와 비디오 스트림에 대한 향상된 EVR(비디오 렌더러) 싱크를 추가합니다.
    • 노드 입력 및 노드 출력을 연결합니다.
  5. 토폴로지 메뉴에서 토폴로지 해결을 클릭합니다.

  6. 도구 모음에서 재생 단추를 클릭하여 토폴로지를 재생합니다. 다음 이미지는 재생 단추 를 보여줍니다.

TopoEdit의 재생 컨트롤

TopoEdit를 사용하여 토폴로지 해결

TopoEdit