Resource-Definition 문

리소스 정의 문은 리소스 컴파일러가 리소스()에 배치하는 리소스를 정의합니다. Res) 파일입니다. 이후의 입니다. Res 파일은 실행 파일에 연결되며 애플리케이션은 필요에 따라 런타임에 리소스를 로드할 수 있습니다. 모든 리소스 문은 식별 이름 또는 숫자를 지정된 리소스와 연결합니다.

리소스 정의 문은 다음 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 리소스
  • 컨트롤

다음 표에서는 리소스 정의 문을 설명합니다.

리소스

리소스 설명
가속기 메뉴 가속기 키를 정의합니다.
비트맵 비트맵의 이름을 지정하고 포함된 파일의 이름을 지정하여 비트맵을 정의합니다. (특정 비트맵을 사용하려면 애플리케이션에서 이름으로 요청합니다.)
커서 커서의 이름을 지정하고 해당 커서가 포함된 파일의 이름을 지정하여 커서 또는 애니메이션 커서를 정의합니다. (특정 커서를 사용하려면 애플리케이션에서 이름으로 요청합니다.)
대화 애플리케이션이 대화 상자를 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿을 정의합니다.
DIALOGEX 애플리케이션이 대화 상자를 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿을 정의합니다.
글꼴 글꼴이 포함된 파일의 이름을 지정합니다.
HTML HTML 파일을 지정합니다.
아이콘 아이콘의 이름을 지정하고 아이콘이 포함된 파일의 이름을 지정하여 아이콘 또는 애니메이션 아이콘을 정의합니다. (특정 아이콘을 사용하려면 애플리케이션에서 이름으로 요청합니다.)
메뉴 메뉴의 모양과 함수를 정의합니다.
MENUEX 메뉴의 모양과 함수를 정의합니다.
MESSAGETABLE 메시지 테이블의 이름을 지정하고 포함된 파일의 이름을 지정하여 메시지 테이블을 정의합니다. 파일은 메시지 컴파일러에서 생성된 이진 리소스 파일입니다.
팝업 메뉴 항목 및 하위 메뉴를 포함할 수 있는 메뉴 항목을 정의합니다.
플러그 플레이 사용되지 않습니다.
RCDATA 데이터 리소스를 정의합니다. 데이터 리소스를 사용하면 실행 파일에 이진 데이터를 포함할 수 있습니다.
STRINGTABLE 문자열 리소스를 정의합니다. 문자열 리소스는 실행 파일에서 로드할 수 있는 유니코드 또는 ASCII 문자열입니다.
TEXTINCLUDE Visual C++에서 해석되는 특수 리소스입니다. 자세한 내용은 TN035를 참조하세요.
Typelib /TLBID/TLBOUT 링커 옵션과 함께 사용되는 특수 리소스입니다.
사용자 정의 애플리케이션별 데이터를 포함하는 리소스를 정의합니다.
VERSIONINFO 버전 정보 리소스를 정의합니다. 버전 번호, 의도한 운영 체제 등의 정보를 포함합니다.
Vxd 사용되지 않습니다.

 

미리 정의된 MFC 리소스에 대한 자세한 내용은 TN023TN024를 참조하세요.

컨트롤

제어 Description
AUTO3STATE 자동 3개 상태 검사 상자 컨트롤을 만듭니다.
AUTOCHECKBOX 자동 검사 상자 컨트롤을 만듭니다.
AUTORADIOBUTTON 자동 라디오 단추 컨트롤을 만듭니다.
확인란 검사 상자 컨트롤을 만듭니다.
Combobox 콤보 상자 컨트롤을 만듭니다.
컨트롤 애플리케이션 정의 컨트롤을 만듭니다.
CTEXT 가운데 텍스트 컨트롤을 만듭니다.
DEFPUSHBUTTON 기본 푸시 버튼 컨트롤을 만듭니다.
EDITTEXT 편집 컨트롤을 만듭니다.
Groupbox 그룹 상자 컨트롤을 만듭니다.
아이콘 아이콘 컨트롤을 만듭니다. 이 컨트롤은 대화 상자에 표시되는 아이콘입니다.
Listbox 목록 상자 컨트롤을 만듭니다.
LTEXT 왼쪽 맞춤 텍스트 컨트롤을 만듭니다.
PUSHBOX 푸시 박스 컨트롤을 만듭니다.
푸시버튼 누름 단추 컨트롤을 만듭니다.
Radiobutton 라디오 단추 컨트롤을 만듭니다.
RTEXT 오른쪽 맞춤 컨트롤을 만듭니다.
Scrollbar 스크롤 막대 컨트롤을 만듭니다.
STATE3 세 가지 상태 검사 상자 컨트롤을 만듭니다.

 

설명
캡션 대화 상자의 제목을 설정합니다.
특성 리소스 정의 파일을 읽거나 쓸 수 있는 도구에서 사용할 수 있는 리소스에 대한 정보를 지정합니다.
클래스 대화 상자의 클래스를 설정합니다.
EXSTYLE 대화 상자의 확장 창 스타일을 설정합니다.
글꼴 시스템에서 대화 상자의 텍스트를 그릴 글꼴을 설정합니다.
언어 모든 리소스의 언어를 다음 LANGUAGE 문 또는 파일의 끝까지 설정합니다. LANGUAGE 문이 ACCELERATORS, DIALOG, MENU, RCDATA 또는 STRINGTABLE 리소스 정의의 본문 시작 앞에 나타나면 지정된 언어가 해당 리소스에만 적용됩니다.
메뉴 대화 상자의 메뉴를 설정합니다.
Menuitem 메뉴 항목을 정의합니다.
스타일 대화 상자의 창 스타일을 설정합니다.
버전 리소스 정의 파일을 읽거나 쓸 수 있는 도구에서 사용할 수 있는 리소스에 대한 버전 정보를 지정합니다.