Windows 애니메이션 용어집

이 용어집에는 Windows 애니메이션 관리자를 사용하는 개발자에게 관심 있는 용어와 약어가 포함되어 있습니다.

애니메이션

재생될 때 움직임의 환상을 생성하는 합성 연속 스틸 이미지의 시퀀스입니다.

애니메이션 관리자

Windows 애니메이션의 핵심 구성 요소 및 애니메이션 관리(만들기, 예약 및 제어)를 위한 중앙 프로그래밍 인터페이스입니다.

애니메이션 타이머

애니메이션 관리자와 함께 사용할 수 있는 타이밍 서비스를 제공하는 구성 요소입니다. 애플리케이션 및 시스템 로드 또는 저전력 모드에 따라 프레임 속도를 동적으로 제한합니다. 참고 항목: 제한.

애니메이션 변수

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 값입니다. 애니메이션 변수는 표시되는 개체의 위치, 크기, 회전, 투명도 및 기타 품질을 나타내는 데 사용할 수 있습니다.

취소

재생을 시작하기 전에 일정에서 스토리보드를 제거하는 프로세스입니다.

compression

스토리보드의 시간에 대한 인식의 뒤틀림입니다. 시스템은 시스템 클록보다 더 빠르게 증가하는 입력 시간 값을 전달하여 스토리보드가 진행되는 속도를 높입니다.

결론

무한 루프를 종료하도록 스토리보드를 지시하는 프로세스입니다. 루프가 시작되면 현재 반복이 완료되고 나머지 스토리보드가 재생됩니다. 그렇지 않으면 스토리보드의 루프된 부분은 완전히 건너뜁니다.

프레임

영화 또는 애니메이션의 단일 이미지입니다.

프레임 속도

초당 표시되는 프레임 수입니다. 프레임 속도가 높을수록 일반적으로 그림에서 더 부드러운 움직임을 생성합니다.

보간기

전환에 대한 변수의 값 및 속도에 대한 수학적 보간을 수행하는 프로그래밍 개체입니다.

키 프레임

스토리보드의 시작을 기준으로 지정하거나, 다른 키 프레임을 기준으로 또는 전환의 종료 시간에 지정하고, 스토리보드 내에서 다른 전환 또는 주기의 시작 및 종료 시간을 지정하는 데 사용할 수 있는 스토리보드 내의 시간 단위입니다.

loop

반복적으로 재생되는 두 키 프레임 사이의 스토리보드 섹션입니다. 루프는 한정된 횟수 또는 무기한 재생될 수 있습니다.

우선 순위 비교

상대 우선 순위를 결정하기 위해 이미 예약된 두 스토리보드와 예약된 스토리보드를 비교하는 클라이언트 정의 코드입니다. 예약된 스토리보드는 우선 순위가 높은 스토리보드의 예약을 사용하도록 설정하기 위해 트리밍, 압축, 취소 또는 결론을 내릴 수 있습니다.

스토리 보드

애니메이션 전환 그룹은 서로 상대적으로 동기화됩니다.

태그

특정 애니메이션 관리자 범위 내에서 애니메이션 변수 및 스토리보드를 식별하기 위해 애플리케이션에서 사용하는 정수 ID 및 COM 개체로 구성된 쌍입니다.

제한

특정 요구 사항에 맞게 애니메이션의 프레임 속도를 동적으로 조정합니다. 제한은 애니메이션이 일관된 프레임 속도로 렌더링되도록 하는 동시에 필요하거나 유용하지 않은 속도로 렌더링하기 위한 시스템 리소스 사용을 최소화하는 데 도움이 됩니다.

진드기

일반적으로 단일 프레임의 렌더링을 트리거하는 타이머 이벤트입니다.

전이

일정 기간 동안 애니메이션 변수에 대한 점진적 업데이트를 정의하는 구문입니다.

손질

우선 순위가 높은 스토리보드를 사용하여 애니메이션 변수에 대한 스토리보드 컨트롤을 선점합니다. 하나 이상의 변수에서 스토리보드를 트리밍하면 스토리보드가 조기에 종료되는 경우 잘린 것으로 간주됩니다. 참고 항목: 잘림

잘림

하나 이상의 우선 순위가 높은 스토리보드로 애니메이션 효과를 주는 하나 이상의 변수에 대한 제어를 선점하여 스토리보드를 조기에 종료합니다. 참고 항목: 트리밍.