Porady: tworzenie nieoznaczonych przyjaznych zestawów (C# i Visual Basic)
W tym przykładzie przedstawiono za pomocą zestawów niepodpisanych przyjaciel zestawów.
Tworzenie zestawu i zestawu friend w Visual Studio
Otwórz wiersz polecenia programu Visual Studio.
Utwórz plik języka Visual Basic lub języka C# o nazwie friend_signed_A. zawierający następujący kod.W kodzie wykorzystano InternalsVisibleToAttribute atrybut zadeklarować friend_signed_B jako zestawu friend.
' friend_unsigned_A.vb ' Compile with: ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices Imports System <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> ' Friend type. Friend Class Class1 Public Sub Test() Console.WriteLine("Class1.Test") End Sub End Class ' Public type with Friend member. Public Class Class2 Friend Sub Test() Console.WriteLine("Class2.Test") End Sub End Class
// friend_unsigned_A.cs // Compile with: // csc /target:library friend_unsigned_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")] // Type is internal by default. class Class1 { public void Test() { Console.WriteLine("Class1.Test"); } } // Public type with internal member. public class Class2 { internal void Test() { Console.WriteLine("Class2.Test"); } }
Skompiluj, a następnie zarejestrować friend_signed_A przy użyciu następującego polecenia.
Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
csc /target:library friend_unsigned_A.cs
Utwórz plik języka Visual Basic lub języka C# o nazwie friend_unsigned_B zawierający następujący kod.Ponieważ friend_unsigned_A określa friend_unsigned_B jako zestawu friend, dostęp do kodu w friend_unsigned_B Friend (Visual Basic) lub internal (C#) typów i członków z friend_unsigned_A.
' friend_unsigned_B.vb ' Compile with: ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb Module Module1 Sub Main() ' Access a Friend type. Dim inst1 As New Class1() inst1.Test() Dim inst2 As New Class2() ' Access a Friend member of a public type. inst2.Test() System.Console.ReadLine() End Sub End Module
// friend_unsigned_B.cs // Compile with: // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs public class Program { static void Main() { // Access an internal type. Class1 inst1 = new Class1(); inst1.Test(); Class2 inst2 = new Class2(); // Access an internal member of a public type. inst2.Test(); System.Console.ReadLine(); } }
Skompiluj friend_signed_B za pomocą następującego polecenia.
Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
Nazwa zestawu, który jest generowany przez kompilator musi odpowiadać nazwie zestawu friend, przekazywane do InternalsVisibleToAttribute atrybut.Zgromadzenie może jawnie ustawić przy użyciu /out opcję kompilatora.
W C#, należy jawnie określić nazwę zestawu danych wyjściowych (.exe lub .dll) za pomocą /out opcję kompilatora.W języku Visual Basic jest opcjonalne.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz /out (Visual Basic) i /out (opcje kompilatora C#).
Uruchom plik friend_signed_B.exe.
Program drukuje dwóch ciągów: "Class1.Test" i "Class2.Test".
Zabezpieczenia
Istnieją podobieństwa między InternalsVisibleToAttribute atrybutu i StrongNameIdentityPermission klasy.Główna różnica jest StrongNameIdentityPermission może zażądać uprawnienia zabezpieczeń, aby uruchomić określoną sekcję kodu, należy InternalsVisibleToAttribute atrybut kontroluje widoczność Friend (Visual Basic) lub internal typów (C#) i członków.
Zobacz też
Zadania
Porady: tworzenie oznaczonych przyjaznych zestawów (C# i Visual Basic)
Informacje
Koncepcje
Zestawy i globalna pamięć podręczna zestawów (C# and Visual Basic)
Przyjazne zestawy (C# i Visual Basic)
Przewodnik programowania w języku C#