Porady: tworzenie nieoznaczonych przyjaznych zestawów (C# i Visual Basic)

W tym przykładzie przedstawiono za pomocą zestawów niepodpisanych przyjaciel zestawów.

Tworzenie zestawu i zestawu friend w Visual Studio

  1. Otwórz wiersz polecenia programu Visual Studio.

  2. Utwórz plik języka Visual Basic lub języka C# o nazwie friend_signed_A. zawierający następujący kod.W kodzie wykorzystano InternalsVisibleToAttribute atrybut zadeklarować friend_signed_B jako zestawu friend.

    ' friend_unsigned_A.vb 
    ' Compile with:  
    ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb 
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    Imports System
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> 
    
    ' Friend type. 
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub 
    End Class 
    
    ' Public type with Friend member. 
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub 
    End Class
    
    // friend_unsigned_A.cs 
    // Compile with:  
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs 
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default. 
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member. 
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
  3. Skompiluj, a następnie zarejestrować friend_signed_A przy użyciu następującego polecenia.

    Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    
    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
  4. Utwórz plik języka Visual Basic lub języka C# o nazwie friend_unsigned_B zawierający następujący kod.Ponieważ friend_unsigned_A określa friend_unsigned_B jako zestawu friend, dostęp do kodu w friend_unsigned_B Friend (Visual Basic) lub internal (C#) typów i członków z friend_unsigned_A.

    ' friend_unsigned_B.vb 
    ' Compile with:  
    ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb 
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type. 
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub 
    End Module
    
    // friend_unsigned_B.cs 
    // Compile with:  
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs 
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  5. Skompiluj friend_signed_B za pomocą następującego polecenia.

    Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    
    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    

    Nazwa zestawu, który jest generowany przez kompilator musi odpowiadać nazwie zestawu friend, przekazywane do InternalsVisibleToAttribute atrybut.Zgromadzenie może jawnie ustawić przy użyciu /out opcję kompilatora.

    W C#, należy jawnie określić nazwę zestawu danych wyjściowych (.exe lub .dll) za pomocą /out opcję kompilatora.W języku Visual Basic jest opcjonalne.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz /out (Visual Basic) i /out (opcje kompilatora C#).

  6. Uruchom plik friend_signed_B.exe.

    Program drukuje dwóch ciągów: "Class1.Test" i "Class2.Test".

Zabezpieczenia

Istnieją podobieństwa między InternalsVisibleToAttribute atrybutu i StrongNameIdentityPermission klasy.Główna różnica jest StrongNameIdentityPermission może zażądać uprawnienia zabezpieczeń, aby uruchomić określoną sekcję kodu, należy InternalsVisibleToAttribute atrybut kontroluje widoczność Friend (Visual Basic) lub internal typów (C#) i członków.

Zobacz też

Zadania

Porady: tworzenie oznaczonych przyjaznych zestawów (C# i Visual Basic)

Informacje

InternalsVisibleToAttribute

Koncepcje

Zestawy i globalna pamięć podręczna zestawów (C# and Visual Basic)

Przyjazne zestawy (C# i Visual Basic)

Przewodnik programowania w języku C#

Inne zasoby

Przewodnik programowania w Visual Basic