Właściwość Breakpoint.Language —

Pobiera język skojarzony z nazwą lub warunkowe przerwania.

Przestrzeń nazw:  EnvDTE
Zestaw:  EnvDTE (w EnvDTE.dll)

Składnia

'Deklaracja
ReadOnly Property Language As String
string Language { get; }
property String^ Language {
    String^ get ();
}
abstract Language : string with get
function get Language () : String

Wartość właściwości

Typ: String
A CodeModelLanguageConstants stałą.

Przykłady

Poniższy przykład demonstruje, jak używać Language właściwości.

Aby przetestować tę właściwość:

  1. Ustawianie punktu przerwania w aplikacji docelowej.

  2. Uruchomienie dodatku.

public static void Language(DTE dte)
{
    // Setup debug Output window.
    Window w = (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
    w.Visible = true;
    OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
    OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Language Property Test");
    owp.Activate();

    // dte is a reference to the DTE object passed to you by the
    // OnConnection method that you implement when you create an add-in.
    EnvDTE.Debugger debugger = (EnvDTE.Debugger)dte.Debugger;
    owp.OutputString("Programming language used to author the code: " + 
                     debugger.Breakpoints.Item(1).Language);
}
Shared Sub Language(ByRef dte As EnvDTE.DTE)
    MessageBox.Show("Programming language used to author the code: " + _
                    dte.Debugger.Breakpoints.Item(1).Language, _
                    "Breakpoint Test - Language")
End Sub

Zabezpieczenia programu .NET Framework

Zobacz też

Informacje

Breakpoint Interfejs

Przestrzeń nazw EnvDTE

Inne zasoby

Porady: kompilowanie i uruchamianie kodu modelu obiektów automatyzacji — przykłady