Início Rápido: Adicionar chamada de voz ao aplicativo
Comece a usar os Serviços de Comunicação do Azure usando o SDK de Chamada para adicionar chamadas de voz e vídeo ao seu aplicativo.
Neste início rápido, você aprenderá como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamadas dos Serviços de Comunicação do Azure para Windows.
É possível baixar o aplicativo de exemplo do GitHub.
Pré-requisitos
Para concluir este tutorial, você precisará dos seguintes pré-requisitos:
Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente.
Instale o Visual Studio 2022 com a carga de trabalho de desenvolvimento da Plataforma Universal do Windows.
Um recurso dos Serviços de Comunicação implantado. Crie um recurso dos Serviços de Comunicação. Você precisa gravar sua cadeia de conexão nesse início rápido.
Um Token de Acesso do Usuário para o seu Serviço de Comunicação do Azure. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando com sua cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.
Configurando
Criação do projeto
No Visual Studio, crie um novo projeto com o modelo Aplicativo em branco (Universal do Windows) para configurar um aplicativo UWP (Plataforma Universal do Windows de página única).
Instalar o pacote
Selecione seu projeto com o botão direito e vá para Manage Nuget Packages
para instalar Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.4.0 ou superior. Verifique se Include Prerelease
foi verificado se você deseja ver as versões para visualização pública.
Solicitar acesso
Vá para Package.appxmanifest
e selecione Capabilities
.
Verifique Internet (Client)
e Internet (Client & Server)
para obter acesso de entrada e saída à internet. Verifique Microphone
para acessar o feed de áudio do microfone e Webcam
para acessar o feed de vídeo da câmera.
Configurar o framework de aplicativos
Precisamos configurar um layout básico para anexar nossa lógica. Para fazer uma chamada de saída, precisamos de um TextBox
para fornecer a ID de usuário do receptor. Também precisamos de um botão Start/Join call
e de um botão Hang up
. Uma caixa de seleção Mute
e BackgroundBlur
também são incluídas neste exemplo para demonstrar os recursos de estados de áudio e efeitos de vídeo.
Abra o MainPage.xaml
do seu projeto e adicione o nó Grid
ao seu Page
:
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">
<!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="16*"/>
<RowDefinition Height="30*"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="16*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />
<Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Abra o MainPage.xaml.cs
e substitua o conteúdo pela seguinte implementação:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Additional UI customization code goes here
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
#region UI event handlers
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Hang up a call
}
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Toggle mute/unmute audio state of a call
}
#endregion
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
#endregion
#region Helper methods
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
//Initialize the call agent and search for devices
}
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
// Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
}
#endregion
}
}
Modelo de objeto
A tabela a seguir lista as classes e interfaces que lidam com alguns dos principais recursos do SDK de Chamadas dos Serviços de Comunicação do Azure:
Nome | Descrição |
---|---|
CallClient |
O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada. |
CallAgent |
O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas. |
CommunicationCall |
O CommunicationCall é usado para gerenciar uma chamada em andamento. |
CallTokenCredential |
O CallTokenCredential é usado como a credencial de token de segurança para criar uma instância CallAgent . |
CallIdentifier |
O CallIdentifier é usado para representar a identidade do usuário, que pode ser uma das seguintes opções: UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier etc. |
Autenticar o cliente
Inicializar uma instância CallAgent
com um Token de Acesso do Usuário que nos permite fazer e receber chamadas e, opcionalmente, obter uma instância DeviceManager para consultar as configurações do dispositivo cliente.
No código, substitua <AUTHENTICATION_TOKEN>
por um Token de Acesso de Usuário. Confira a documentação do token de acesso do usuário se você ainda não tiver um token disponível.
Adicione a função InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
, que inicializa o SDK. Esse auxiliar pode ser personalizado para atender aos requisitos do seu aplicativo.
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
// make sure to put your project AppName
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local audio stream using the first mic enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Inicie a chamada
Uma vez que um objeto StartCallOptions
for obtido, CallAgent
pode ser usado para iniciar a chamada de Serviços de Comunicação do Azure:
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
var options = new StartCallOptions();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
Encerrar uma chamada
Finalize a chamada atual quando o botão Hang up
for clicado. Adicione a implementação ao HangupButton_Click para encerrar uma chamada e interromper a visualização e os fluxos de vídeo.
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
}
Ativar/desativar mudo no áudio
Ative o mudo do áudio de saída quando o botão Mute
for clicado. Adicione a implementação ao MuteLocal_Click para ativar o mudo da chamada.
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var muteCheckbox = sender as CheckBox;
if (muteCheckbox != null)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
{
await call.MuteOutgoingAudioAsync();
}
else
{
await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
}
}
// Update the UI to reflect the state
}
}
Aceitar uma chamada de entrada
O coletor de eventos IncomingCallReceived
é configurado no auxiliar de inicialização do SDK InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
O aplicativo tem a oportunidade de configurar como a chamada de entrada deve ser aceita, como tipos de fluxo de áudio e vídeo.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Monitorar e responder ao evento de alteração de estado de chamada
O evento StateChanged
no objeto CommunicationCall
é disparado quando uma transação em andamento chama de um estado para outro. O aplicativo tem as oportunidades de refletir as alterações de estado na interface do usuário ou inserir lógicas de negócios.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
// Update the UI
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Fazer o botão de chamada funcionar
Quando o valor Callee ID
não for nulo ou vazio, você poderá iniciar uma chamada.
O estado da chamada deve ser alterado usando a ação OnStateChangedAsync
.
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
call = await StartCallAsync(callString);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
}
Executar o código
Você pode criar e executar o código no Visual Studio. Para plataformas de solução, oferecemos suporte a ARM64
, x64
e x86
.
Você pode fazer uma chamada de saída fornecendo uma ID de usuário no campo de texto e clicando no botão Start Call/Join
. Ligar para 8:echo123
conecta você a um bot de eco. Esse recurso é ótimo para começar e verificar se seus dispositivos de áudio estão funcionando.
Neste início rápido, você aprenderá como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.
Código de exemplo
É possível baixar o aplicativo de exemplo do GitHub.
Observação
A chamada de saída para um usuário dos Serviços de Comunicação do Azure pode ser acessada usando a biblioteca de interface do usuário Serviços de Comunicação do Azure. A Biblioteca de Interface do Usuário permite que os desenvolvedores adicionem um cliente de chamada habilitado para VoIP em seu aplicativo com apenas algumas linhas de código.
Pré-requisitos
Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente.
Você precisa ter o Node.js 18. Use o instalador MSI para instalá-lo.
Um recurso ativo dos Serviços de Comunicação. Crie um recurso dos Serviços de Comunicação. Você precisa gravar sua cadeia de conexão nesse início rápido.
Um Token de Acesso do Usuário para criar uma instância do cliente de chamada. Saiba como criar e gerenciar os tokens de acesso do usuário. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando com sua cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.
Configurando
Criar um novo aplicativo do Node.js
Abra o terminal ou a janela de comando para criar um diretório para seu aplicativo e navegue até ele.
mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart
Execute npm init -y
para criar um arquivo package.json com as configurações padrão.
npm init -y
Instalar o pacote
Use o comando npm install
para instalar o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
A opção --save
lista a biblioteca como uma dependência no arquivo package.json.
Configurar o framework de aplicativos
Este guia de início rápido usa o webpack para agrupar os ativos do aplicativo. Execute o seguinte comando para instalar os pacotes npm webpack
, webpack-cli
e webpack-dev-server
e listá-los como dependências de desenvolvimento no package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Aqui está o HTML que precisamos adicionar ao arquivo index.html
que criamos:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Communication Client - Calling Sample</title>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services</h4>
<h1>Calling Quickstart</h1>
<input
id="token-input"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
/>
</div>
<button id="token-submit" type="button">
Submit
</button>
<input
id="callee-id-input"
type="text"
placeholder="Who would you like to call?"
style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
/>
<div>
<button id="call-button" type="button" disabled="true">
Start Call
</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
Accept Call
</button>
<button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
Hang Up
</button>
</div>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Crie um arquivo no diretório-raiz do projeto chamado app.js para conter a lógica do aplicativo deste início rápido. Adicione o código a seguir para importar o cliente de chamada e obter referências aos elementos DOM para que possamos anexar a nossa lógica de negócios.
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';
let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input");
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
Modelo de objeto
As seguintes classes e interfaces cuidam de alguns dos principais recursos do SDK de Chamada da Interface do Usuário dos Serviços de Comunicação do Azure:
Nome | Descrição |
---|---|
CallClient |
O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada. |
CallAgent |
O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas. |
AzureCommunicationTokenCredential |
A classe AzureCommunicationTokenCredential implementa a interface CommunicationTokenCredential , que é usada para instanciar o CallAgent . |
Autenticar o cliente
Você precisa inserir um token de acesso de usuário válido para o recurso no campo de texto e clicar em 'Enviar'. Confira a documentação do token de acesso do usuário se você ainda não tiver um token disponível. Usando o CallClient
, inicialize uma instância CallAgent
com um CommunicationTokenCredential
que permite fazer e receber chamadas.
Adicione o seguinte código a app.js:
submitToken.addEventListener("click", async () => {
const callClient = new CallClient();
const userTokenCredential = userToken.value;
try {
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = true;
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
} catch(error) {
window.alert("Please submit a valid token!");
}
})
Iniciar uma chamada
Adicione um manipulador de eventos para iniciar uma chamada quando o callButton
for clicado:
callButton.addEventListener("click", () => {
// start a call
const userToCall = calleeInput.value;
call = callAgent.startCall(
[{ id: userToCall }],
{}
);
// toggle button states
hangUpButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
});
Encerrar uma chamada
Adicione um ouvinte de eventos para encerrar a chamada atual quando o hangUpButton
for clicado:
hangUpButton.addEventListener("click", () => {
// end the current call
// The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
call.hangUp({ forEveryone: true });
// toggle button states
hangUpButton.disabled = true;
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = false;
acceptCallButton.disabled = true;
});
Aceitar uma chamada de entrada
Adicionar um ouvinte de eventos para aceitar uma chamada de entrada ao acceptCallButton
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
call = await incomingCall.accept();
acceptCallButton.disabled = true;
hangUpButton.disabled = false;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
Adicionar o código do servidor local do webpack
Crie um arquivo no diretório-raiz do projeto chamado webpack.config.js para conter a lógica do servidor local deste início rápido. Adicione o seguinte código ao webpack.config.js:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Executar o código
Use o comando npx webpack serve --config webpack.config.js
para executar seu aplicativo.
Abra o navegador e navegue até http://localhost:8080/. A seguinte tela será exibida:
Você pode fazer uma chamada VOIP de saída fornecendo um token de acesso do usuário e uma ID de usuário nos campos de texto correspondentes e clicando no botão Iniciar Chamada.
A chamada a 8:echo123
conecta você a um bot de eco. Isso é ótimo para começar e verificar se os dispositivos de áudio estão funcionando. Passe {id: '8:echo123'}
para a API CallAgent.startCall() para chamar o bot de eco.
Para chamar um usuário de comunicação dos Serviços de Comunicação do Azure, passe {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'}
para a API CallAgent.startCall()
.
Neste início rápido,você aprenderá como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para Android.
Exemplo de código
É possível baixar o aplicativo de exemplo do GitHub.
Pré-requisitos
Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente.
Android Studio, para criar o seu aplicativo Android.
Um recurso dos Serviços de Comunicação implantado. Crie um recurso dos Serviços de Comunicação. Você precisa gravar sua cadeia de conexão nesse início rápido.
Um Token de Acesso do Usuário para o seu Serviço de Comunicação do Azure. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando com sua cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.
Configurando
Criar um aplicativo Android com uma atividade vazia
No Android Studio, selecione Iniciar um novo projeto do Android Studio.
Selecione o modelo de projeto "Atividade de Exibições Vazias" em "Telefone e Tablet".
Selecione o SDK Mínimo de "API 26: Android 8.0 (Oreo)" ou superior.
Instalar o pacote
Localize o projeto settings.gradle.kts
e certifique-se de que mavenCentral()
aparece na lista de repositórios em pluginManagement
e dependencyResolutionManagement
pluginManagement {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
...
mavenCentral()
}
}
Em seguida, no nível do módulo build.gradle, adicione as linhas a seguir às seções do Android e às dependências
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
...
}
Adicionar permissões ao manifesto do aplicativo
Para solicitar as permissões necessárias para fazer uma chamada, elas devem ser declaradas no Manifesto do Aplicativo (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Substitua o conteúdo do arquivo pelo seguinte código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Configurar o layout do aplicativo
Duas entradas são necessárias: uma entrada de texto para a ID do receptor e um botão para realizar a chamada. Essas entradas podem ser adicionadas através do designer ou editando o layout xml. Crie um botão com uma ID de call_button
e uma entrada de texto de callee_id
. Navegue até (app/src/main/res/layout/activity_main.xml
) e substitua o conteúdo do arquivo pelo seguinte código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/callee_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Callee Id"
android:inputType="textPersonName"
android:minHeight="48dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Criar as associações e o scaffolding da atividade principal
Com o layout criado, as associações podem ser adicionadas, bem como o scaffolding básico da atividade. A atividade lida com a solicitação de permissões de tempo de execução, a criação do agente de chamada e a realização da chamada quando o botão é pressionado. Cada um é abordado na sua própria seção. O método onCreate
foi substituído para invocar getAllPermissions
e createAgent
e adicionar as associações para o botão de chamada. Esse evento ocorre apenas uma vez quando a atividade é criada. Para saber mais, em onCreate
, confira o guia Noções básicas do ciclo de vida de atividade.
Navegue para MainActivity.java e substitua o conteúdo pelo seguinte código:
package com.contoso.acsquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
// Bind call button to call `startCall`
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
}
Solicitar permissões no runtime
Para o Android 6.0 e superior (nível da API 23) e targetSdkVersion
23 ou superior, as permissões são concedidas no runtime em vez de quando o aplicativo é instalado. Para suportá-lo, getAllPermissions
pode ser implementado para chamar ActivityCompat.checkSelfPermission
e ActivityCompat.requestPermissions
em cada permissão necessária.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Observação
Ao projetar o seu aplicativo, leve em consideração quando essas permissões devem ser solicitadas. As permissões devem ser solicitadas quando elas forem necessárias e não com antecedência. Para obter mais informações, confira o Guia de Permissões do Android.
Modelo de objeto
As seguintes classes e interfaces cuidam de alguns dos principais recursos do SDK de Chamada da Interface do Usuário dos Serviços de Comunicação do Azure:
Nome | Descrição |
---|---|
allClient |
O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada. |
CallAgent |
O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas. |
CommunicationTokenCredential |
O CommunicationTokenCredential é usado como credencial de token para instanciar o CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
O CommunicationIdentifier é usado como um tipo diferente de participante que pode fazer parte de uma chamada. |
Criar um agente do token de acesso do usuário
Com um token de usuário, um agente de chamada autenticado pode criar uma instância. Geralmente, esse token é gerado a partir de um serviço com autenticação específica para o aplicativo. Para saber mais sobre tokens de acesso do usuário, confira o guia Tokens de acesso do usuário.
Para o guia de início rápido, substitua <User_Access_Token>
por um token de acesso de usuário gerado para o recurso do Serviço de Comunicação do Azure.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
String userToken = "<User_Access_Token>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Iniciar uma chamada usando o agente de chamada
A colocação da chamada pode ser feita por meio do agente de chamada e apenas requer a inclusão de uma lista de IDs de receptor da chamada e as opções de chamada. Para o início rápido, as opções de chamada padrão sem vídeo e um único identificador de computador chamado do texto de entrada são usados.
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
String calleeId = calleeIdView.getText().toString();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
callAgent.startCall(
getApplicationContext(),
Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
options);
}
Iniciar o aplicativo e chamar o bot de eco
Agora, o aplicativo pode ser iniciado usando o botão "Executar Aplicativo" na barra de ferramentas (Shift+F10). Chame 8:echo123
para verificar se é possível fazer chamadas. Uma mensagem pré-gravada é reproduzida e, em seguida, repete sua mensagem para você.
Neste início rápido, você aprenderá como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para iOS.
Exemplo de código
É possível baixar o aplicativo de exemplo do GitHub.
Pré-requisitos
Para concluir este tutorial, você precisará dos seguintes pré-requisitos:
Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente.
Um Mac executando Xcode, juntamente com um certificado de desenvolvedor válido instalado em seu conjunto de chaves.
Um recurso dos Serviços de Comunicação implantado. Crie um recurso dos Serviços de Comunicação. Você precisa gravar sua cadeia de conexão nesse início rápido.
Um Token de Acesso do Usuário para o seu Serviço de Comunicação do Azure. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando com sua cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.
Configurando
Como criar o projeto do Xcode
No Xcode, crie um projeto do iOS e selecione o modelo Aplicativo. Este tutorial usa a estrutura SwiftUI, portanto, você deve definir a Linguagem como Swift e a Interface do Usuário como SwiftUI. Você não criará testes durante este guia de início rápido. Fique à vontade para desmarcar Incluir Testes.
Instale o pacote e as dependências com o CocoaPods
Para criar um Podfile para seu aplicativo, abra o terminal e navegue até a pasta do projeto e execute:
pod init
Adicione o seguinte código ao Podfile e salve (verifique se "target" corresponde ao nome do seu projeto):
platform :ios, '13.0' use_frameworks! target 'AzureCommunicationCallingSample' do pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0' end
Execute
pod install
.Abra o
.xcworkspace
com o Xcode.
Solicitar acesso ao microfone
Para acessar o microfone do dispositivo, você precisa atualizar a Lista de Propriedades de Informações do aplicativo com um NSMicrophoneUsageDescription
. Você define o valor associado como string
que foi incluído na caixa de diálogo que o sistema usa para solicitar o acesso do usuário.
Clique com o botão direito do mouse na entrada Info.plist
da árvore do projeto e selecione Abrir Como>Código-Fonte. Adicione as linhas a seguir no nível superior da seção <dict>
e, em seguida, salve o arquivo.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
Configurar o framework de aplicativos
Abra o arquivo ContentView.swift do seu projeto e adicione uma declaração import
à parte superior do arquivo para importar o AzureCommunicationCalling library
. Além disso, importe AVFoundation
, precisamos desse código para a solicitação da permissão de áudio no código.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Substitua a implementação do struct ContentView
por alguns controles de interface do usuário simples que permitem que um usuário inicie e termine uma chamada. Anexamos a lógica de negócios a esses controles neste início rápido.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
var body: some View {
NavigationView {
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
}
}
.navigationBarTitle("Calling Quickstart")
}.onAppear {
// Initialize call agent
}
}
func startCall() {
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// Add start call logic
}
}
}
func endCall() {
// Add end call logic
}
}
Modelo de objeto
As seguintes classes e interfaces cuidam de alguns dos principais recursos do SDK de Chamada da Interface do Usuário dos Serviços de Comunicação do Azure:
Nome | Descrição |
---|---|
CallClient |
O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada. |
CallAgent |
O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas. |
CommunicationTokenCredential |
O CommunicationTokenCredential é usado como credencial de token para instanciar o CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
O CommunicationUserIdentifier é usado para representar a identidade do usuário, que pode ser uma das seguintes opções: CommunicationUserIdentifier ,PhoneNumberIdentifier ou CallingApplication. |
Autenticar o cliente
Inicialize uma instância CallAgent
com um Token de Acesso do Usuário, o que nos permite fazer e receber chamadas.
No código a seguir, você precisa substituir <USER ACCESS TOKEN>
por um token de acesso do usuário válido para seu recurso. Confira a documentação do token de acesso do usuário se você ainda não tiver um token disponível.
Adicione o seguinte código ao retorno de chamada onAppear
no ContentView.swift:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
self.callClient = CallClient()
// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
}
}
Iniciar uma chamada
O método startCall
é definido como a ação que é realizada quando o botão Iniciar Chamada é tocado. Atualize a implementação para iniciar uma chamada com o ASACallAgent
:
func startCall()
{
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// start call logic
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
if (error == nil) {
self.call = call
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
}
}
}
Você também pode usar as propriedades em StartCallOptions
para definir as opções iniciais da chamada (ou seja, ela permite iniciar a chamada com o microfone silenciado).
Encerrar uma chamada
Implemente o método endCall
para encerrar a chamada atual quando o botão Encerrar Chamada for tocado.
func endCall()
{
self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
if (error != nil) {
print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
}
}
}
Executar o código
Você pode compilar e executar o aplicativo no simulador de iOS selecionando Produto>Executar ou usando o atalho de teclado (⌘-R).
Você pode fazer uma chamada VOIP de saída fornecendo uma ID de usuário no campo de texto e tocando no botão Iniciar Chamada. Ligar para 8:echo123
conecta você a um bot de eco. Esse recurso é ótimo para começar e verificar se seus dispositivos de áudio estão funcionando.
Observação
Na primeira vez que você fizer uma chamada, o sistema solicitará o acesso ao microfone. Em um aplicativo de produção, você deve usar a API AVAudioSession
para verificar o status de permissão e atualizar normalmente o comportamento do aplicativo quando a permissão não for concedida.
Nesse início rápido, você aprenderá como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para Unity.
É possível baixar o aplicativo de exemplo do GitHub.
Pré-requisitos
Para concluir este tutorial, você precisará dos seguintes pré-requisitos:
Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente.
Instale o Hub do Unity e o Editor do Unity com carga de trabalho de desenvolvimento da Plataforma Universal do Windows.
Um recurso dos Serviços de Comunicação implantado. Crie um recurso dos Serviços de Comunicação. Você precisa gravar sua cadeia de conexão nesse início rápido.
Um Token de Acesso do Usuário para o seu Serviço de Comunicação do Azure. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando com sua cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.
Configurando
Criação do projeto
No Hub do Unity, crie um novo projeto com o modelo 2D Core para configurar o projeto do Unity.
Instalar o pacote
Há duas maneiras de instalar o SDK de Chamadas de Comunicação do Azure para Unity.
Baixe o SDK do feed público do npm e importe-o no gerenciador de pacotes do Editor do Unity, encontrado na guia Windows.
Baixe a Ferramenta Recurso de Realidade Misturada da Microsoft e instale-a por meio do gerenciador de ferramentas de realidade misturada.
Configurar o framework de aplicativos
Precisamos configurar um layout básico para anexar nossa lógica. Para fazer uma chamada de saída, precisamos de um TextBox
para fornecer a ID de usuário do receptor. Também precisamos de um botão Start/Join call
e de um botão Hang up
.
Crie uma nova cena chamada Main
em seu projeto.
Abra o arquivo Main.unity
e substitua o conteúdo pela seguinte implementação:
Código Main.Unity
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 0
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 0
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 500
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
m_PVRDenoiserTypeAO: 0
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 0
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
manualCellSize: 0
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
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m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
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m_isVolumetricText: 0
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m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
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GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
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- component: {fileID: 1917486036}
- component: {fileID: 1917486035}
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m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
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m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
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m_isOrthographic: 1
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CanvasRenderer:
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m_CullTransparentMesh: 1
Crie um script chamado AppManager.cs e vincule-o ao objeto AppManager no Editor do Unity. Substitua o conteúdo pela seguinte implementação:
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
No GameObject chamado AppManager, arraste o script recém-criado para o respectivo componente de script. Além disso, arraste o objeto de texto Status para o campo de texto Status da Chamada para habilitar as atualizações do estado da Chamada na interface do usuário.
Modelo de objeto
A tabela a seguir lista as classes e interfaces que lidam com alguns dos principais recursos do SDK de Chamadas dos Serviços de Comunicação do Azure:
Nome | Descrição |
---|---|
CallClient |
O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada. |
CallAgent |
O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas. |
Call |
O CommunicationCall é usado para gerenciar uma chamada em andamento. |
CallTokenCredential |
O CallTokenCredential é usado como a credencial de token de segurança para criar uma instância CallAgent . |
CallIdentifier |
O CallIdentifier é usado para representar a identidade do usuário, que pode ser uma das seguintes opções: UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier etc. |
Autenticar o cliente
Inicializar uma instância CallAgent
com um Token de Acesso do Usuário que nos permite fazer e receber chamadas e, opcionalmente, obter uma instância DeviceManager para consultar as configurações do dispositivo cliente.
No código, substitua <AUTHENTICATION_TOKEN>
por um Token de Acesso de Usuário. Confira a documentação do token de acesso do usuário se você ainda não tiver um token disponível.
Adicione a função InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
, que inicializa o SDK. Esse auxiliar pode ser personalizado para atender aos requisitos do seu aplicativo.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Inicie a chamada
Uma vez que um objeto StartCallOptions
for obtido, CallAgent
pode ser usado para iniciar a chamada de Serviços de Comunicação do Azure:
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions();
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Encerrar uma chamada
Finalize a chamada atual quando o botão Hang up
for clicado. Adicione a implementação ao HangupButton_Click para encerrar uma chamada e interromper a visualização e os fluxos de vídeo.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Aceitar uma chamada de entrada
O coletor de eventos IncomingCallReceived
é configurado no auxiliar de inicialização do SDK InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
O aplicativo tem a oportunidade de configurar como a chamada de entrada deve ser aceita, como tipos de fluxo de áudio e vídeo.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Monitorar e responder ao evento de alteração de estado de chamada
O evento StateChanged
no objeto Call
é disparado quando uma transação em andamento chama de um estado para outro. O aplicativo tem as oportunidades de refletir as alterações de estado na interface do usuário ou inserir lógicas de negócios.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Executar o código
Você pode criar e executar o código no Editor do Unity ou em dispositivos que usam o Unity.
Você pode fazer uma chamada de saída fornecendo uma ID de usuário no campo de texto e clicando no botão Start Call/Join
. Ligar para 8:echo123
conecta você a um bot de eco. Esse recurso é ótimo para começar e verificar se seus dispositivos de áudio estão funcionando.
Limpar os recursos
Se quiser limpar e remover uma assinatura dos Serviços de Comunicação, exclua o recurso ou o grupo de recursos. Excluir o grupo de recursos também exclui todos os recursos associados a ele. Saiba mais sobre como limpar recursos.
Próximas etapas
Para obter mais informações, consulte os seguintes artigos:
- Confira nosso exemplo de destaque da chamada
- Introdução à Biblioteca de interface do usuário
- Conheça os recursos do SDK de Chamada
- Saiba mais sobre como a chamada funciona