ARCamera.EulerAngles Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
A orientação da câmera [alfa, beta, gama] em radianos, em relação ao sistema de coordenadas do mundo de realidade misturada.
public virtual OpenTK.NVector3 EulerAngles { [Foundation.Export("eulerAngles")] get; }
member this.EulerAngles : OpenTK.NVector3
Valor da propriedade
- Atributos
Comentários
Os ângulos de Euler definem a orientação da câmera como uma série de rotações ao redor dos eixos do sistema de coordenadas do mundo.
O valor beta (EulerAngles.Y
) é o ângulo, em radianos, entre o eixo Z do sistema de coordenadas do mundo e o eixo Z da câmera. A interseção desses dois planos define uma "linha de nós" N
. O valor alfa (EulerAngles.X
) é o ângulo de X no plano XY do sistema de coordenadas do mundo para essa linha. O valor gama (EulerAngles.Z
) é o ângulo de X no plano XY do sistema de coordenadas da câmera para a mesma N
linha.