ARCamera.GetProjectionMatrix Método

Definição

A matriz de projeção usada para renderizar conteúdo 3D para que ela corresponda às imagens do mundo real.

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

Parâmetros

orientation
UIInterfaceOrientation

A orientação da câmera.

viewportSize
CGSize

O tamanho do visor, em pontos.

zNear
nfloat

A distância até o plano de recorte Z próximo.

zFar
nfloat

A distância até o plano de recorte Z distante.

Retornos

Atributos

Aplica-se a