MeshComponent Classe
Definição
Importante
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Renderiza uma malha na posição do Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Herança
Comentários
O referenciado Mesh é renderizado no local da entidade de proprietário. O componente de malha também permite substituir os materiais usados para renderização. Se a malha tiver sido convertida com informações de colisão, ela também participará de consultas espaciais.
Propriedades
Enabled |
Estado habilitado desse componente. (Herdado de ComponentBase) |
InteropId |
Renderiza uma malha na posição do Entity. (Herdado de ObjectBase) |
Materials |
Retorna a lista de materiais definidos neste componente. |
Mesh |
O Mesh usado para renderização e consultas espaciais. |
Owner |
O Entity ao qual esse componente está anexado. (Herdado de ComponentBase) |
Type |
O tipo exato desse componente. (Herdado de ComponentBase) |
UsedMaterials |
Retorna a lista de materiais realmente usados para renderizar a malha. |
Valid |
Se esse componente ainda é válido. (Herdado de ComponentBase) |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Renderiza uma malha na posição do Entity. (Herdado de ObjectBase) |
Destroy() |
Destrói o componente no runtime. (Herdado de ComponentBase) |
Equals(Object) |
Renderiza uma malha na posição do Entity. (Herdado de ObjectBase) |
GetHashCode() |
Renderiza uma malha na posição do Entity. (Herdado de ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Renderiza uma malha na posição do Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Renderiza uma malha na posição do Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Define um material de substituição para um determinado slot de material. |