_Application.DDEPoke(Int32, String, String) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Usa um canal aberto de intercâmbio dinâmico de dados (DDE) para enviar dados para um aplicativo.
public:
void DDEPoke(int Channel, System::String ^ Item, System::String ^ Data);
public void DDEPoke (int Channel, string Item, string Data);
abstract member DDEPoke : int * string * string -> unit
Public Sub DDEPoke (Channel As Integer, Item As String, Data As String)
Parâmetros
- Channel
- Int32
Obrigatório Integer. O número do canal retornado pelo DDEInitiate(String, String) método.
- Item
- String
String necessário. O item dentro de um tópico DDE para o qual os dados especificados devem ser enviados.
- Data
- String
String necessário. Os dados a serem enviados para o aplicativo receptor (o servidor DDE).
Comentários
Dynamic data exchange (DDE) é uma tecnologia mais antiga que não é segura. Se possível, use uma alternativa mais segura ao DDE.
Se o método DDEPoke não for bem-sucedido, ocorrerá um erro.