MDLMesh.GenerateLightMapVertexColors(MDLLight[], MDLObject[], String) Método

Definição

Gera dados de cor de vértice que representam o resultado calculado do sombreamento das luzes especificadas, obstruídos pelos objetos especificados.

[Foundation.Export("generateLightMapVertexColorsWithLightsToConsider:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:")]
public virtual bool GenerateLightMapVertexColors (ModelIO.MDLLight[] lightsToConsider, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName);
abstract member GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool
override this.GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool

Parâmetros

lightsToConsider
MDLLight[]
objectsToConsider
MDLObject[]
vertexAttributeName
String

Retornos

Atributos

Aplica-se a