MDLVoxelArray Classe

Definição

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
type MDLVoxelArray = class
    inherit MDLObject
Herança
MDLVoxelArray
Atributos

Construtores

MDLVoxelArray(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

Os desenvolvedores não devem usar esse construtor preterido. Os desenvolvedores devem usar 'novo MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

Cria um novo MDLVoxelArray do ativo fornecido, com o número especificado de divisões e os números especificados de shells internos concêntricos e externos de voxels.

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

Cria um novo MDLVoxelArray com base nos dados voxel fornecidos, na caixa delimitadora e na extensão voxel.

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

BoundingBox

Obtém a menor caixa que contém todos os voxels.

Children

Obtém ou define a lista dos objetos do tipo MDLObject que pertencem a este MDLObject.

(Herdado de MDLObject)
Class

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

Components

Obtém a matriz de componentes que pertencem a esse objeto de E/S de modelo.

(Herdado de MDLObject)
Count

Obtém o número de voxels na matriz.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
Hidden

Obtém ou define um valor booliano que controla se o objeto de E/S do modelo está oculto.

(Herdado de MDLObject)
Instance

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de MDLObject)
IsDirectBinding

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
IsValidSignedShellField

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Name

Obtém ou define um nome descritivo para este MDLObject.

(Herdado de MDLObject)
Parent

Obtém ou define o pai deste MDLObject objeto ou null se esse é um objeto de nível superior.

(Herdado de MDLObject)
Path

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de MDLObject)
RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
ShellFieldExteriorThickness

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

ShellFieldInteriorThickness

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Superclass

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
Transform

Obtém ou define a transformação possivelmente dependente de tempo que estabelece o sistema de coordenadas desse MDLObject objeto em relação ao sistema de coordenadas do pai.

(Herdado de MDLObject)
VoxelIndexExtent
Obsoleto.

Obtém os intervalos permitidos para os quatro componentes de um índice voxel.

VoxelIndexExtent2

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Zone

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddChild(MDLObject)

Adiciona child à propriedade desse MDLObject objeto Children , criando Children, se necessário.

(Herdado de MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
ConvertToSignedShellField()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator)

Retorna uma malha que inclui os voxels na matriz.

DangerousAutorelease()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
DifferenceWith(MDLVoxelArray)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto MDLObject.

(Herdado de MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Executa o fornecido handler em cada componente na roothierarquia de objetos que corresponde ao especificado objectClass.

(Herdado de MDLObject)
Equals(NSObject)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Retorna a caixa delimitadora do objeto de E/S do Modelo no momento especificado.

(Herdado de MDLObject)
GetCoarseMesh()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetComponent(Protocol)

Obtém o componente desse objeto que está protocolem conformidade com .

(Herdado de MDLObject)
GetComponent(Type)

Obtém o componente desse objeto que corresponde ao fornecido type.

(Herdado de MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetIndex(Vector3)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetMethodForSelector(Selector)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
GetObject(String)

Retorna o objeto de E/S do modelo no caminho especificado.

(Herdado de MDLObject)
GetSpatialLocation(Vector4i)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetVoxelBoundingBox(Vector4i)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetVoxelIndices()

Retorna uma lista de todos os índices voxel como uma matriz de matrizes de inteiros de 4 componentes.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent2)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Init()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
IntersectWith(MDLVoxelArray)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

Invoke(Action, Double)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Obsoleto.

Retorna o componente que pertence ao objeto e está em conformidade com o protocolo ou null se nenhum dos componentes desse objeto está em conformidade.

(Herdado de MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

Associa-se component a esse MDLOBject para o protocolo especificado.

(Herdado de MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Faz component com que o objeto forneça para o especificado type.

(Herdado de MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
SetVoxel(Vector4i)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
UnionWith(MDLVoxelArray)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
VoxelExists(Vector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modela um objeto 3D como uma coleção de elementos volumétricas, chamados voxels.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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