EAGLContext.RenderBufferStorage(nuint, CAEAGLLayer) Método
Importante
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[Foundation.Export("renderbufferStorage:fromDrawable:")]
public virtual bool RenderBufferStorage (nuint target, CoreAnimation.CAEAGLLayer drawable);
abstract member RenderBufferStorage : nuint * CoreAnimation.CAEAGLLayer -> bool
override this.RenderBufferStorage : nuint * CoreAnimation.CAEAGLLayer -> bool
- target
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- Atributos