SCNRenderer Classe

Definição

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface ISCNTechniqueSupport
Herança
SCNRenderer
Atributos
Implementações

Construtores

SCNRenderer(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SCNRenderer(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

AudioEngine

Obtém o mecanismo de áudio para renderizar o som.

AudioEnvironmentNode

Obtém o nó do ambiente de áudio.

AudioListener

Obtém ou define o nó de posição do ouvinte.

AutoenablesDefaultLighting

Obtém ou define um valor que controla se uma luz padrão é adicionada a cenas.

Class

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

ColorPixelFormat

Obtém o formato para pixels de cor.

CommandQueue

Obtém a fila de comandos.

Context

Obtém o contexto OpenGL usado para renderizar a cena.

CurrentRenderCommandEncoder

Obtém o codificador de comando atual.

CurrentTime

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
DebugOptions

Obtém ou define as opções que especificam quais sobreposições de depuração exibir.

DepthPixelFormat

Obtém o formato para pixels de profundidade.

Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
Device

Obtém o dispositivo Metal usado para renderização.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
JitteringEnabled

Obtém ou define um valor que controla se as imagens são amostradas de várias perspectivas próximas para reduzir o alias.

Loops

Obtém ou define um valor que controla se a cena é reiniciada após a conclusão da execução de todas as animações.

NextFrameTimeInSeconds

Obtém a hora em que o próximo quadro será renderizado.

OverlayScene

Obtém ou define o conteúdo bidimensional, como um placar de jogador, que é exibido na frente da cena.

Playing

Obtém ou define um valor que controla se a cena está sendo reproduzida no momento.

PointOfView

Obtém ou define o nó do qual a cena é exibida.

RenderingApi

Obtém ou define a API de renderização.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Scene

Obtém ou define a cena que está sendo renderizada.

SceneRendererDelegate

Obtém ou define o delegado do renderizador de cena.

SceneTimeInSeconds

Obtém ou define a hora da cena.

Self

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
ShowsStatistics

Obtém ou define um valor que controla se as estatísticas de desempenho de renderização são sobrepostos na cena.

StencilPixelFormat

Obtém o formato para pixels de estêncil.

Superclass

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
Technique

Obtém ou define a técnica de renderização de váriospassos.

WeakSceneRendererDelegate

Obtém ou define uma referência fraca para o delegado do renderizador de cena.

Zone

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto SCNRenderer.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
FromContext(CGLContext, NSDictionary)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

FromContext(EAGLContext, NSDictionary)

Cria um novo renderizador com base no contexto gráfico e nas opções especificadas.

FromContext(IntPtr, NSDictionary)

Cria um novo renderizador com base no contexto gráfico e nas opções especificadas.

FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary)

Cria e retorna um novo renderizador SceneKit do dispositivo Metal fornecido.

GetBindingInfo(NSString)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

Retorna os nós do SceneKit que estão dentro do frustrum de um ponto de vista.

GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

Init()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

Retorna true se node pode ser visto do ponto de vista especificado.

MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

Fornece um manipulador sem parâmetros que é usado para interromper a preparação de uma cena retornando ou permitindo trueque a preparação continue retornando false. Retorna true se a preparação foi bem-sucedida.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Prepara o conteúdo para renderizar suavemente uma nova cena animada.

PrepareAsync(NSObject[])

Prepara de forma assíncrona o conteúdo para renderizar sem problemas uma nova cena animada, retornando uma tarefa que indica se a preparação da cena foi bem-sucedida.

PrepareForInterfaceBuilder()

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

Apresenta a cena.

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)

Apresenta de forma assíncrona a cena, retornando uma tarefa que representa a operação.

ProjectPoint(SCNVector3)

Projeta o ponto 3D especificado no visor 2D.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
Render()

Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido.

Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

Render(Double)

Renderiza a cena no momento especificado.

Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

Desprojeta o ponto especificado na cena 3D tratando as duas primeiras coordenadas como um ponto 2D e a terceira coordenada como uma fração da distância entre os planos de recorte próximos e distantes.

Update(Double)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

Update(SCNNode[], Double)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

Retorna o mecanismo de áudio usado para renderizar sons na cena

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

Retorna o nó de ambiente de áudio para a cena..

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

Retorna o nó que representa a posição do ouvinte na cena.

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

Retorna o formato para pixels de cor..

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

Retorna a fila de comandos..

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

Retorna o codificador de comando atual usado para renderização.

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

Retorna um valor que controla as sobreposições de depuração que, se houver, serão mostradas na saída renderizada.

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

Retorna o formato para pixels de profundidade.

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

Retorna o dispositivo metal usado para renderização.

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

Retorna os nós contidos no frustrum definido pelo nó fornecido.

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

Retorna a API de renderização usada para renderizar a cena.

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

Retorna o formato para pixels de estêncil..

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

Prepara de forma assíncrona o conteúdo para renderizar sem problemas uma nova cena animada, retornando uma tarefa que indica se a preparação da cena foi bem-sucedida.

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

Exibe a cena fornecida.

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

Apresenta de forma assíncrona a cena, retornando uma tarefa que representa a operação.

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

Define o nó que representa a posição do ouvinte na cena.

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

Define um valor que controla as sobreposições de depuração que, se houver, serão mostradas na saída renderizada.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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