SCNRenderer Classe
Definição
Importante
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Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL.
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ISCNTechniqueSupport
- Herança
- Atributos
- Implementações
Construtores
SCNRenderer(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
SCNRenderer(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto. |
Propriedades
AudioEngine |
Obtém o mecanismo de áudio para renderizar o som. |
AudioEnvironmentNode |
Obtém o nó do ambiente de áudio. |
AudioListener |
Obtém ou define o nó de posição do ouvinte. |
AutoenablesDefaultLighting |
Obtém ou define um valor que controla se uma luz padrão é adicionada a cenas. |
Class |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
ColorPixelFormat |
Obtém o formato para pixels de cor. |
CommandQueue |
Obtém a fila de comandos. |
Context |
Obtém o contexto OpenGL usado para renderizar a cena. |
CurrentRenderCommandEncoder |
Obtém o codificador de comando atual. |
CurrentTime |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
DebugOptions |
Obtém ou define as opções que especificam quais sobreposições de depuração exibir. |
DepthPixelFormat |
Obtém o formato para pixels de profundidade. |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString. (Herdado de NSObject) |
Device |
Obtém o dispositivo Metal usado para renderização. |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
IsDirectBinding |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
IsProxy |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
JitteringEnabled |
Obtém ou define um valor que controla se as imagens são amostradas de várias perspectivas próximas para reduzir o alias. |
Loops |
Obtém ou define um valor que controla se a cena é reiniciada após a conclusão da execução de todas as animações. |
NextFrameTimeInSeconds |
Obtém a hora em que o próximo quadro será renderizado. |
OverlayScene |
Obtém ou define o conteúdo bidimensional, como um placar de jogador, que é exibido na frente da cena. |
Playing |
Obtém ou define um valor que controla se a cena está sendo reproduzida no momento. |
PointOfView |
Obtém ou define o nó do qual a cena é exibida. |
RenderingApi |
Obtém ou define a API de renderização. |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Scene |
Obtém ou define a cena que está sendo renderizada. |
SceneRendererDelegate |
Obtém ou define o delegado do renderizador de cena. |
SceneTimeInSeconds |
Obtém ou define a hora da cena. |
Self |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
ShowsStatistics |
Obtém ou define um valor que controla se as estatísticas de desempenho de renderização são sobrepostos na cena. |
StencilPixelFormat |
Obtém o formato para pixels de estêncil. |
Superclass |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject. (Herdado de NSObject) |
Technique |
Obtém ou define a técnica de renderização de váriospassos. |
WeakSceneRendererDelegate |
Obtém ou define uma referência fraca para o delegado do renderizador de cena. |
Zone |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Métodos
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto SCNRenderer. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
Equals(NSObject) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
FromContext(CGLContext, NSDictionary) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
FromContext(EAGLContext, NSDictionary) |
Cria um novo renderizador com base no contexto gráfico e nas opções especificadas. |
FromContext(IntPtr, NSDictionary) |
Cria um novo renderizador com base no contexto gráfico e nas opções especificadas. |
FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary) |
Cria e retorna um novo renderizador SceneKit do dispositivo Metal fornecido. |
GetBindingInfo(NSString) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
GetNodesInsideFrustum(SCNNode) |
Retorna os nós do SceneKit que estão dentro do frustrum de um ponto de vista. |
GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
Init() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
Retorna |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Fornece um manipulador sem parâmetros que é usado para interromper a preparação de uma cena retornando ou permitindo |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Prepara o conteúdo para renderizar suavemente uma nova cena animada. |
PrepareAsync(NSObject[]) |
Prepara de forma assíncrona o conteúdo para renderizar sem problemas uma nova cena animada, retornando uma tarefa que indica se a preparação da cena foi bem-sucedida. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Apresenta a cena. |
PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Apresenta de forma assíncrona a cena, retornando uma tarefa que representa a operação. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
Projeta o ponto 3D especificado no visor 2D. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
Render() |
Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. |
Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
Render(Double) |
Renderiza a cena no momento especificado. |
Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
Desprojeta o ponto especificado na cena 3D tratando as duas primeiras coordenadas como um ponto 2D e a terceira coordenada como uma fração da distância entre os planos de recorte próximos e distantes. |
Update(Double) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
Update(SCNNode[], Double) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
Métodos de Extensão
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o mecanismo de áudio usado para renderizar sons na cena |
GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o nó de ambiente de áudio para a cena.. |
GetAudioListener(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o nó que representa a posição do ouvinte na cena. |
GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o formato para pixels de cor.. |
GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer) |
Retorna a fila de comandos.. |
GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o codificador de comando atual usado para renderização. |
GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer) |
Retorna um valor que controla as sobreposições de depuração que, se houver, serão mostradas na saída renderizada. |
GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o formato para pixels de profundidade. |
GetDevice(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o dispositivo metal usado para renderização. |
GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Retorna os nós contidos no frustrum definido pelo nó fornecido. |
GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer) |
Retorna a API de renderização usada para renderizar a cena. |
GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o formato para pixels de estêncil.. |
PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[]) |
Prepara de forma assíncrona o conteúdo para renderizar sem problemas uma nova cena animada, retornando uma tarefa que indica se a preparação da cena foi bem-sucedida. |
PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Exibe a cena fornecida. |
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Apresenta de forma assíncrona a cena, retornando uma tarefa que representa a operação. |
SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Define o nó que representa a posição do ouvinte na cena. |
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double) |
Renderiza um SCNScene em um contexto OpenGL. |
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions) |
Define um valor que controla as sobreposições de depuração que, se houver, serão mostradas na saída renderizada. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |