SCNScene Classe
Definição
Importante
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A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Construtores
SCNScene() |
Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe. |
SCNScene(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
SCNScene(NSCoder) |
Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver. |
SCNScene(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto. |
Propriedades
Background |
Obtém o plano de fundo em que a cena é renderizada. |
Class |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString. (Herdado de NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
Representa o valor associado à constante SCNSceneEndTimeAttributeKey |
ExportDestinationUrl |
Representa o valor associado à constante SCNSceneExportDestinationURL |
FogColor |
Obtém ou define a cor da neblina. |
FogDensityExponent |
Obtém ou define o expoente que controla a visibilidade na neblina. |
FogEndDistance |
Obtém ou define a distância máxima de visibilidade na neblina. |
FogStartDistance |
Obtém ou define a distância em que a neblina começa. |
FrameRateAttributeKey |
Representa o valor associado à constante SCNSceneFrameRateAttributeKey |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
IsDirectBinding |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
IsProxy |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
LightingEnvironment |
Obtém o mapa de cubo do ambiente de luz ao redor da cena. |
ParticleSystems |
Obtém uma matriz que contém os sistemas de partículas que estão na cena. |
Paused |
Obtém ou define um valor booliano que controla se a cena está pausada. |
PhysicsWorld |
Obtém ou define a simulação física da cena. |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
RootNode |
Obtém o nó raiz da cena. |
Self |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
Representa o valor associado à constante SCNSceneStartTimeAttributeKey |
Superclass |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject. (Herdado de NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
Representa o valor associado à constante SCNSceneUpAxisAttributeKey |
Zone |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Métodos
Add(SCNNode) |
Adiciona um nó à cena. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4) |
Adiciona o sistema especificado de partículas à cena, aplicando a transformação especificada para colocá-la e orientá-la. |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
Create() |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit. |
DangerousAutorelease() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
DangerousRelease() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
DangerousRetain() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica o estado do objeto no codificador fornecido |
Equals(NSObject) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
ExposedBindings() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
FromAsset(MDLAsset) |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit do ativo de E/S do modelo fornecido. |
FromFile(String) |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo especificado. |
FromFile(String, String, NSDictionary) |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo especificado no pacote principal do aplicativo. |
FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions) |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo especificado no pacote principal do aplicativo. |
FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError) |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo na URL fornecida. |
FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError) |
Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo na URL fornecida. |
GetAttribute(NSString) |
Retorna o ativo associado à chave fornecida. |
GetBindingInfo(NSString) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetEnumerator() |
Retorna um enumerador para iteração nos nós na cena. |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
GetNativeHash() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Init() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
RemoveAllParticleSystems() |
Remove todos os sistemas de partículas da cena. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Remove o sistema de partículas especificado da cena. |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetAttribute(NSObject, NSString) |
Define o atributo identificado pelo fornecido |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Grava a cena em uma URL. |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Grava a cena em uma URL. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsoleto.
A descrição de nível mais alto de uma cena 3D. |
Implantações explícitas de interface
IEnumerable.GetEnumerator() |
Interno. |