SKPhysicsWorld.AddJoint(SKPhysicsJoint) Método

Definição

Adiciona um T:SpriteKit.SKPhysicsJoint à simulação de física.

[Foundation.Export("addJoint:")]
public virtual void AddJoint (SpriteKit.SKPhysicsJoint joint);
abstract member AddJoint : SpriteKit.SKPhysicsJoint -> unit
override this.AddJoint : SpriteKit.SKPhysicsJoint -> unit

Parâmetros

joint
SKPhysicsJoint

O SKPhysicsJoint a ser adicionado.

Atributos

Comentários

Os SKNodes cujos PhysicsBodys estão associados joint ao devem ser adicionados SKScene ao antes de chamar esse método ou um segfault resultará. O exemplo a seguir demonstra a ordem necessária:

var joint = SKPhysicsJointFixed.Create(node1.PhysicsBody, node1.PhysicsBody, node1.Position);
//mySkScene.PhysicsWorld.AddJoint(joint); //NO. This will segfault if node1 or node2 not in mySkScene
mySkScene.AddChild(node1);
mySkScene.AddChild(node2);
mySkScene.PhysicsWorld.AddJoint(joint); //This works              

Aplica-se a