IComparable.CompareTo(Object) Método

Definição

Compara a instância atual com outro objeto do mesmo tipo e retorna um inteiro que indica se a instância atual precede, segue ou ocorre na mesma posição na ordem de classificação que o outro objeto.

public:
 int CompareTo(System::Object ^ obj);
public int CompareTo (object obj);
public int CompareTo (object? obj);
abstract member CompareTo : obj -> int
Public Function CompareTo (obj As Object) As Integer

Parâmetros

obj
Object

Um objeto a ser comparado com essa instância.

Retornos

Um valor que indica a ordem relativa dos objetos que estão sendo comparados. O valor retornado tem estes significados:

Valor Significado
Menor que zero Essa instância precede obj na ordem de classificação.
Zero Essa instância ocorre na mesma posição na ordem de classificação que obj.
Maior que zero Essa instância segue obj na ordem de classificação.

Exceções

obj não é do mesmo tipo que essa instância.

Exemplos

O exemplo a seguir ilustra o uso de CompareTo para comparar um objeto Temperature implementando IComparable com outro objeto. O objeto Temperature implementa CompareTo simplesmente encapsulando uma chamada para o método Int32.CompareTo.

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Temperature: public IComparable {
   /// <summary>
   /// IComparable.CompareTo implementation.
   /// </summary>
protected:
   // The value holder
   Double m_value;

public:
   virtual Int32 CompareTo( Object^ obj ) {
   
      if (obj == nullptr) return 1;
      
      if ( obj->GetType() == Temperature::typeid ) {
         Temperature^ temp = dynamic_cast<Temperature^>(obj);

         return m_value.CompareTo( temp->m_value );
      }
      throw gcnew ArgumentException(  "object is not a Temperature" );
   }

   property Double Value {
      Double get() {
         return m_value;
      }
      void set( Double value ) {
         m_value = value;
      }
   }

   property Double Celsius  {
      Double get() {
         return (m_value - 32) / 1.8;
      }
      void set( Double value ) {
         m_value = (value * 1.8) + 32;
      }
   }
};

int main()
{
   ArrayList^ temperatures = gcnew ArrayList;
   // Initialize random number generator.
   Random^ rnd = gcnew Random;

   // Generate 10 temperatures between 0 and 100 randomly.
   for (int ctr = 1; ctr <= 10; ctr++)
   {
      int degrees = rnd->Next(0, 100);
      Temperature^ temp = gcnew Temperature;
      temp->Value = degrees;
      temperatures->Add(temp);
   }

   // Sort ArrayList.
   temperatures->Sort();
      
   for each (Temperature^ temp in temperatures)
      Console::WriteLine(temp->Value);
   return 0;
}
// The example displays the following output to the console (individual
// values may vary because they are randomly generated):
//       2
//       7
//       16
//       17
//       31
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//       58
//       66
//       72
//       95
using System;
using System.Collections;

public class Temperature : IComparable
{
    // The temperature value
    protected double temperatureF;

    public int CompareTo(object obj) {
        if (obj == null) return 1;

        Temperature otherTemperature = obj as Temperature;
        if (otherTemperature != null)
            return this.temperatureF.CompareTo(otherTemperature.temperatureF);
        else
           throw new ArgumentException("Object is not a Temperature");
    }

    public double Fahrenheit
    {
        get
        {
            return this.temperatureF;
        }
        set 
        {
            this.temperatureF = value;
        }
    }

    public double Celsius
    {
        get
        {
            return (this.temperatureF - 32) * (5.0/9);
        }
        set
        {
            this.temperatureF = (value * 9.0/5) + 32;
        }
    }
}

public class CompareTemperatures
{
   public static void Main()
   {
      ArrayList temperatures = new ArrayList();
      // Initialize random number generator.
      Random rnd = new Random();

      // Generate 10 temperatures between 0 and 100 randomly.
      for (int ctr = 1; ctr <= 10; ctr++)
      {
         int degrees = rnd.Next(0, 100);
         Temperature temp = new Temperature();
         temp.Fahrenheit = degrees;
         temperatures.Add(temp);
      }

      // Sort ArrayList.
      temperatures.Sort();

      foreach (Temperature temp in temperatures)
         Console.WriteLine(temp.Fahrenheit);
   }
}
// The example displays the following output to the console (individual
// values may vary because they are randomly generated):
//       2
//       7
//       16
//       17
//       31
//       37
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//       66
//       72
//       95
open System
open System.Collections

type Temperature() =
    // The temperature value
    let mutable temperatureF = 0.

    interface IComparable with
        member _.CompareTo(obj) =
            match obj with 
            | null -> 1
            | :? Temperature as other -> 
                temperatureF.CompareTo other.Fahrenheit
            | _ ->
                invalidArg (nameof obj) "Object is not a Temperature"

    member _.Fahrenheit 
        with get () =
            temperatureF
        and set (value) = 
            temperatureF <- value

    member _.Celsius
        with get () =
            (temperatureF - 32.) * (5. / 9.)
        and set (value) =
            temperatureF <- (value * 9. / 5.) + 32.

let temperatures = ResizeArray()

// Initialize random number generator.
let rnd = Random()

// Generate 10 temperatures between 0 and 100 randomly.
for _ = 1 to 10 do
    let degrees = rnd.Next(0, 100)
    let temp = Temperature(Fahrenheit=degrees)
    temperatures.Add temp

// Sort ResizeArray.
temperatures.Sort()

for temp in temperatures do
    printfn $"{temp.Fahrenheit}"

// The example displays the following output to the console (individual
// values may vary because they are randomly generated):
//       2
//       7
//       16
//       17
//       31
//       37
//       58
//       66
//       72
//       95
Imports System.Collections

Public Class Temperature
    Implements IComparable
    ' The temperature value
    Protected temperatureF As Double

    Public Overloads Function CompareTo(ByVal obj As Object) As Integer _
        Implements IComparable.CompareTo
        
        If obj Is Nothing Then Return 1

        Dim otherTemperature As Temperature = TryCast(obj, Temperature)
        If otherTemperature IsNot Nothing Then
            Return Me.temperatureF.CompareTo(otherTemperature.temperatureF)
        Else
           Throw New ArgumentException("Object is not a Temperature")
        End If   
    End Function

    Public Property Fahrenheit() As Double
        Get
            Return temperatureF
        End Get
        Set(ByVal Value As Double)
            Me.temperatureF = Value
        End Set
    End Property

    Public Property Celsius() As Double
        Get
            Return (temperatureF - 32) * (5/9)
        End Get
        Set(ByVal Value As Double)
            Me.temperatureF = (Value * 9/5) + 32
        End Set
    End Property
End Class

Public Module CompareTemperatures
   Public Sub Main()
      Dim temperatures As New ArrayList
      ' Initialize random number generator.
      Dim rnd As New Random()
      
      ' Generate 10 temperatures between 0 and 100 randomly.
      For ctr As Integer = 1 To 10
         Dim degrees As Integer = rnd.Next(0, 100)
         Dim temp As New Temperature
         temp.Fahrenheit = degrees
         temperatures.Add(temp)   
      Next

      ' Sort ArrayList.
      temperatures.Sort()
      
      For Each temp As Temperature In temperatures
         Console.WriteLine(temp.Fahrenheit)
      Next      
   End Sub
End Module
' The example displays the following output to the console (individual
' values may vary because they are randomly generated):
'       2
'       7
'       16
'       17
'       31
'       37
'       58
'       66
'       72
'       95

Comentários

O método CompareTo é implementado por tipos cujos valores podem ser ordenados ou classificados. Ele é chamado automaticamente por métodos de objetos de coleção não genéricos, como Array.Sort, para ordenar cada membro da matriz. Se uma classe ou estrutura personalizada não implementar IComparable, seus membros não poderão ser ordenados e a operação de classificação poderá gerar um InvalidOperationException.

Esse método é apenas uma definição e deve ser implementado por um tipo de classe ou valor específico para ter efeito. O significado das comparações especificadas na seção Valor retornado ("precede", "ocorre na mesma posição que" e "segue") depende da implementação específica.

Por definição, qualquer objeto compara maior que (ou segue) null, e duas referências nulas se comparam igual uma à outra.

O parâmetro, obj, deve ser do mesmo tipo que a classe ou o tipo de valor que implementa essa interface; caso contrário, um ArgumentException é gerado.

Notas aos Implementadores

Para os objetos A, B e C, o seguinte deve ser verdadeiro:

A.CompareTo(A) deve retornar zero.

Se A.CompareTo(B) retornar zero, B.CompareTo(A) deverá retornar zero.

Se A.CompareTo(B) retornar zero e B.CompareTo(C) retornar zero, A.CompareTo(C) deverá retornar zero.

Se A.CompareTo(B) retornar um valor diferente de zero, B.CompareTo(A) deverá retornar um valor do sinal oposto.

Se A.CompareTo(B) retornar um valor "x" não igual a zero e B.CompareTo(C) retornará um valor "y" do mesmo sinal que "x", A.CompareTo(C) deverá retornar um valor do mesmo sinal que "x" e "y".

Notas aos Chamadores

Use o método CompareTo(Object) para determinar a ordenação de instâncias de uma classe.

Aplica-se a

Confira também