SoundPlayer.PlaySync Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Executa o arquivo .wav e carrega o arquivo .wav primeiro se ele não tiver sido carregado.
public:
void PlaySync();
public void PlaySync ();
member this.PlaySync : unit -> unit
Public Sub PlaySync ()
Exceções
O tempo decorrido durante o carregamento excede o tempo, em milissegundos, especificado por LoadTimeout.
O arquivo especificado por SoundLocation não foi encontrado.
O cabeçalho .wav está corrompido; o arquivo especificado por SoundLocation não é um arquivo .wav PCM.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do PlaySync método para reproduzir de forma síncrona um arquivo .wav.
private:
SoundPlayer^ Player;
void loadSoundAsync()
{
// Note: You may need to change the location specified based on
// the location of the sound to be played.
this->Player->SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
this->Player->LoadAsync();
}
void Player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
{
if (this->Player->IsLoadCompleted == true)
{
this->Player->PlaySync();
}
}
private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();
private void loadSoundAsync()
{
// Note: You may need to change the location specified based on
// the location of the sound to be played.
this.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
this.Player.LoadAsync();
}
private void Player_LoadCompleted (
object sender,
System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
if (this.Player.IsLoadCompleted)
{
this.Player.PlaySync();
}
}
Private WithEvents Player As New SoundPlayer
Sub LoadSoundAsync()
' Note: You may need to change the location specified based on
' the location of the sound to be played.
Me.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav"
Me.Player.LoadAsync ()
End Sub
Private Sub PlayWhenLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As _
System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) Handles _
Player.LoadCompleted
If Me.Player.IsLoadCompleted = True Then
Me.Player.PlaySync()
End If
End Sub
Comentários
O PlaySync método usa o thread atual para reproduzir um arquivo .wav, impedindo que o thread processe outras mensagens até que a carga seja concluída. Você pode usar o LoadAsync método ou Load para carregar o arquivo .wav na memória com antecedência. Depois que um arquivo .wav for carregado com êxito de uma Stream URL ou , chamadas futuras para métodos de reprodução para o SoundPlayer não precisarão recarregar o arquivo .wav até que o caminho do som seja alterado.
Se o arquivo de .wav não tiver sido especificado ou não for carregado, o PlaySync método reproduzirá o som de bipe padrão.