SocketFlags Enumeração

Definição

Especifica os comportamentos de envio e recebimento do soquete.

Essa enumeração dá suporte a uma combinação bit a bit dos valores de membro.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Herança
SocketFlags
Atributos

Campos

Broadcast 1024

Indica um pacote de difusão.

ControlDataTruncated 512

Indica que os dados de controle não couberam em um buffer interno de 64 KB e foram truncados.

DontRoute 4

Enviar sem usar tabelas de roteamento.

MaxIOVectorLength 16

Fornece um valor padrão para o número de estruturas WSABUF que são usadas para enviar e receber dados. Esse valor não é usado nem suportado no .NET Framework 4.5.

Multicast 2048

Indica um pacote de multicast.

None 0

Não usar sinalizadores para essa chamada.

OutOfBand 1

Processar dados fora de banda.

Partial 32768

Envio ou recebimento parcial da mensagem.

Peek 2

Inspecionar a mensagem de entrada.

Truncated 256

A mensagem era muito grande para caber no buffer especificado e foi truncada.

Exemplos

O exemplo a seguir envia dados e especifica SocketFlags.None.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      // Blocks until send returns.
      int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
         SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Aplica-se a