Matrix4x4.CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definição

Cria uma matriz de exibição à direita.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookTo(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookTo (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookTo : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookTo (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

cameraPosition
Vector3

A posição da câmera.

cameraDirection
Vector3

A direção na qual a câmera está apontando.

cameraUpVector
Vector3

A direção é "para cima" do ponto de vista da câmera.

Retornos

A matriz de exibição destro.

Aplica-se a