MouseBinding Classe

Definição

Associa um MouseGesture a um RoutedCommand (ou a outra implementação de ICommand).

public ref class MouseBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class MouseBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type MouseBinding = class
    inherit InputBinding
Public Class MouseBinding
Inherits InputBinding
Herança
Herança

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como usar um MouseBinding para associar um MouseGesture a um RoutedCommand.

<MouseBinding Gesture="Control+WheelClick"
              Command="ApplicationCommands.Open" />
MouseGesture OpenCmdMouseGesture = new MouseGesture();
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick;
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control;

MouseBinding OpenCmdMouseBinding = new MouseBinding();
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture;
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open;

this.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding);
Dim OpenCmdMouseGesture As New MouseGesture()
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control

Dim OpenCmdMouseBinding As New MouseBinding()
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open

Me.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding)

Comentários

Um MouseBinding associa um a uma MouseGesture implementação ICommand . RoutedCommand é a implementação primária da ICommand interface para o sistema de comando do WPF. Em geral, quando o MouseGesture é executado, o comando é invocado, embora o comportamento do comando seja ainda mais influenciado por fatores específicos do comando, como o CanExecute valor. Para obter mais informações sobre comandos, consulte Visão geral de comandos.

Ao definir um MouseBinding em XAML (Extensible Application Markup Language), há duas maneiras de especificar o MouseGesture. A primeira maneira de estabelecer um MouseBinding no XAML é definir o Gesture atributo do MouseBinding elemento , que permite que uma sintaxe especifique ações e modificadores do mouse como uma única cadeia de caracteres; por exemplo, "CTRL+LeftClick". A segunda maneira é definir o MouseAction atributo do MouseBinding elemento . Ambas as maneiras de definir o MouseGesture são equivalentes e modificam o mesmo objeto subjacente, mas haverá um conflito se ambos forem usados. No caso em que os MouseAction atributos e Gesture são definidos, o gesto é inválido. Em geral, é recomendável que você use apenas o Gesture atributo de XAML, mesmo que não especifique modificadores; isso evita ambiguidade, fornece a sintaxe mais simplificada e fornece a representação mais simples para serialização.

Um MouseBinding pode ser definido em um objeto específico ou no nível da classe registrando um RegisterClassInputBinding na CommandManager classe . A maneira mais típica de definir um MouseBinding é dentro do modelo de controle, definindo a InputBindings propriedade em XAML declarando um ou mais MouseBinding elementos ou KeyBinding .

Construtores

MouseBinding()

Inicializa uma nova instância da classe MouseBinding.

MouseBinding(ICommand, MouseGesture)

Inicializa uma nova instância da classe MouseBinding usando o comando e o gesto de mouse especificados.

Campos

MouseActionProperty

Identifica a propriedade de dependência MouseAction.

Propriedades

CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.

(Herdado de Freezable)
Command

Obtém ou define o ICommand associado a esta associação de entrada.

(Herdado de InputBinding)
CommandParameter

Obtém ou define os dados específicos do comando para um determinado comando.

(Herdado de InputBinding)
CommandTarget

Obtém ou define o elemento de destino do comando.

(Herdado de InputBinding)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Gesture

Obtém ou define o gesto associado a essa MouseBinding.

IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
MouseAction

Obtém ou define o MouseAction associado a esse MouseBinding.

Métodos

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável do Freezable, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência do objeto, esse método copia as expressões (que talvez não possam mais ser resolvidas), mas não as animações nem seus valores atuais.

(Herdado de Freezable)
CloneCore(Freezable)

Copia os valores base (não animados) das propriedades do objeto especificado.

CloneCore(Freezable)

Copia os valores base (não animados) das propriedades do objeto especificado.

(Herdado de InputBinding)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável (cópia profunda) do Freezable usando seus valores atuais.

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Copia os valores atuais das propriedades do objeto especificado.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Copia os valores atuais das propriedades do objeto especificado.

(Herdado de InputBinding)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma instância de um MouseBinding.

CreateInstanceCore()

Cria uma instância de um InputBinding.

(Herdado de InputBinding)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna o objeto Freezable não modificável ou testa se ele pode ser transformado em não modificável.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas). Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Cria a instância um clone congelado do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).

GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância um clone congelado do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).

(Herdado de InputBinding)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Cria a instância atual de um clone congelado do Freezable especificado. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, seus valores animados atuais serão copiados.

GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância atual um clone congelado do Freezable especificado. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, seus valores animados atuais serão copiados.

(Herdado de InputBinding)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro dá suporte à infraestrutura de Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.

(Herdado de Freezable)

Aplica-se a

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