Objetos – criar instâncias de tipos
Uma definição de classe ou struct é como um esquema que especifica o que o tipo pode fazer. Um objeto é basicamente um bloco de memória que foi alocado e configurado de acordo com o esquema. Um programa pode criar vários objetos da mesma classe. Objetos também são chamados de instâncias e podem ser armazenados em uma variável nomeada ou em uma matriz ou coleção. O código de cliente é o código que usa essas variáveis para chamar os métodos e acessar as propriedades públicas do objeto. Em uma linguagem orientada a objetos, como o C#, um programa típico consiste em vários objetos que interagem dinamicamente.
Observação
Tipos estáticos se comportam de modo diferente do que está descrito aqui. Para obter mais informações, consulte Classes estáticas e membros de classes estáticas.
Instâncias Struct vs. Instâncias de classe
Como as classes são tipos de referência, uma variável de um objeto de classe contém uma referência ao endereço do objeto no heap gerenciado. Se uma segunda variável do mesmo tipo for atribuída à primeira variável, as duas variáveis farão referência ao objeto nesse endereço. Esse ponto é abordado com mais detalhes posteriormente neste artigo.
Instâncias de classes são criadas usando o new
operador. No exemplo a seguir, Person
é o tipo e person1
e person2
são instâncias ou objetos desse tipo.
using System;
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
// Other properties, methods, events...
}
class Program
{
static void Main()
{
Person person1 = new Person("Leopold", 6);
Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age);
// Declare new person, assign person1 to it.
Person person2 = person1;
// Change the name of person2, and person1 also changes.
person2.Name = "Molly";
person2.Age = 16;
Console.WriteLine("person2 Name = {0} Age = {1}", person2.Name, person2.Age);
Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age);
}
}
/*
Output:
person1 Name = Leopold Age = 6
person2 Name = Molly Age = 16
person1 Name = Molly Age = 16
*/
Como structs são tipos de valor, uma variável de um objeto de struct mantém uma cópia do objeto inteiro. Instâncias de structs também podem ser criadas usando o operador new
, mas isso não é obrigatório, conforme mostrado no exemplo a seguir:
using System;
namespace Example
{
public struct Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
public class Application
{
static void Main()
{
// Create struct instance and initialize by using "new".
// Memory is allocated on thread stack.
Person p1 = new Person("Alex", 9);
Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age);
// Create new struct object. Note that struct can be initialized
// without using "new".
Person p2 = p1;
// Assign values to p2 members.
p2.Name = "Spencer";
p2.Age = 7;
Console.WriteLine("p2 Name = {0} Age = {1}", p2.Name, p2.Age);
// p1 values remain unchanged because p2 is copy.
Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age);
}
}
/*
Output:
p1 Name = Alex Age = 9
p2 Name = Spencer Age = 7
p1 Name = Alex Age = 9
*/
}
A memória de p1
e p2
é alocada na pilha de thread. Essa memória é recuperada em conjunto com o tipo ou método em que ela é declarada. Esse é um dos motivos pelos quais os structs são copiados na atribuição. Por outro lado, a memória alocada a uma instância de classe é recuperada automaticamente (o lixo é coletado) pelo Common Language Runtime quando todas as referências ao objeto tiveram saído do escopo. Não é possível destruir de forma determinista um objeto de classe, como é possível no C++. Para obter mais informações sobre a coleta de lixo no , consulte Coleta de lixo.
Observação
A alocação e a desalocação de memória no heap gerenciado é altamente otimizada no Common Language Runtime. Na maioria dos casos, não há uma diferença significativa quanto ao custo do desempenho de alocar uma instância da classe no heap em vez de alocar uma instância de struct na pilha.
Identidade do Objeto vs. Igualdade de Valor
Quando compara dois objetos quanto à igualdade, primeiro você precisa distinguir se quer saber se as duas variáveis representam o mesmo objeto na memória ou se os valores de um ou mais de seus campos são equivalentes. Se quiser comparar valores, você precisa considerar se os objetos são instâncias de tipos de valor (structs) ou tipos de referência (classes, delegados, matrizes).
Para determinar se duas instâncias de classe se referem ao mesmo local na memória (o que significa que elas têm a mesma identidade), use o método Object.Equals estático. (System.Object é a classe base implícita para todos os tipos de valor e tipos de referência, incluindo classes e structs definidos pelo usuário.)
Para determinar se os campos de instância em duas instâncias de struct têm os mesmos valores, use o método ValueType.Equals. Como todos os structs herdam implicitamente de System.ValueType, você chama o método diretamente em seu objeto, conforme mostrado no exemplo a seguir:
// Person is defined in the previous example. //public struct Person //{ // public string Name; // public int Age; // public Person(string name, int age) // { // Name = name; // Age = age; // } //} Person p1 = new Person("Wallace", 75); Person p2 = new Person("", 42); p2.Name = "Wallace"; p2.Age = 75; if (p2.Equals(p1)) Console.WriteLine("p2 and p1 have the same values."); // Output: p2 and p1 have the same values.
A implementaçãoSystem.ValueType de
Equals
usa conversão boxing e reflexão em alguns casos. Para obter informações sobre como fornecer um algoritmo de igualdade eficiente específico ao seu tipo, consulte Como definir a igualdade de valor para um tipo. Os registros são tipos de referência que usam semântica de valor para igualdade.Para determinar se os valores dos campos em duas instâncias de classe são iguais, você pode usar o método Equals ou o Operador ==. No entanto, use-os apenas se a classe os tiver substituído ou sobrecarregado para fornecer uma definição personalizada do que "igualdade" significa para objetos desse tipo. A classe também pode implementar a interface IEquatable<T> ou a interface IEqualityComparer<T>. As duas interfaces fornecem métodos que podem ser usados para testar a igualdade de valores. Ao criar suas próprias classes que substituem
Equals
, certifique-se de seguir as diretrizes informadas em Como definir a igualdade de valor para um tipo e Object.Equals(Object).
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