Estrutura geral de um programa em C#
Os programas C# podem consistir em um ou mais arquivos. Cada arquivo pode conter zero ou mais namespaces. Um namespace pode conter tipos como classes, estruturas, interfaces, enumerações e delegados, além de outros namespaces. Veja a seguir o esqueleto de um programa em C# que contém todos esses elementos.
// A skeleton of a C# program
using System;
// Your program starts here:
Console.WriteLine("Hello world!");
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
}
O exemplo anterior usa instruções de nível superior para o ponto de entrada do programa. Esse recurso foi adicionado no C# 9. Antes do C# 9, o ponto de entrada era um método estático chamado Main
, como mostra o exemplo a seguir:
// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Your program starts here...
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
Seções relacionadas
Você aprenderá sobre esses elementos de programa na seção sobre tipos do guia de conceitos básicos:
Especificação da Linguagem C#
Para obter mais informações, veja Noções básicas na Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.