Como Desenhar Texto em um Local Especificado
Quando você executa um desenho personalizado, você pode desenhar texto em uma única linha horizontal, começando em um ponto especificado. Você pode desenhar texto dessa maneira usando o DrawString método sobrecarregado da Graphics classe que usa um Point parâmetro or PointF . O DrawString método também requer um Brush e Font
Você também pode usar o DrawText método sobrecarregado do TextRenderer que leva um Point. DrawText também requer um Color e um Font.
A ilustração a seguir mostra a saída do texto desenhado em um ponto especificado quando você usa o DrawString método sobrecarregado.
Para desenhar uma linha de texto com o GDI+
Use o DrawString método, passando o texto desejado, Point ou PointF, Font, e Brush.
using (Font font1 = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel)){ PointF pointF1 = new PointF(30, 10); e.Graphics.DrawString("Hello", font1, Brushes.Blue, pointF1); }
Dim font1 As New Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel) Try Dim pointF1 As New PointF(30, 10) e.Graphics.DrawString("Hello", font1, Brushes.Blue, pointF1) Finally font1.Dispose() End Try
Para desenhar uma linha de texto com o GDI
Use o DrawText método, passando o texto desejado, Point, Font, e Color.
using (Font font = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel)) { Point point1 = new Point(30, 10); TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", font, point1, Color.Blue); }
Dim font As New Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel) Try Dim point1 As New Point(30, 10) TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", font, point1, Color.Blue) Finally font.Dispose() End Try
Compilando o código
Os exemplos anteriores requerem:
- PaintEventArgs
e
, que é um parâmetro de PaintEventHandler.
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