Como criar um controle de usuário (Windows Forms .NET)
Este artigo ensina como adicionar um controle de usuário ao seu projeto e, em seguida, adicionar esse controle de usuário a um formulário. Você criará um controle de usuário reutilizável que é visualmente atraente e funcional. O novo controle agrupa um TextBox controle com um Button controle. Quando o usuário seleciona o botão, o texto na caixa de texto é limpo. Para obter mais informações sobre controles de usuário, consulte Visão geral do controle de usuário.
Adicionar um controle de usuário a um projeto
Depois de abrir o projeto do Windows Formno Visual Studio, use os modelos do Visual Studio para criar um controle de usuário:
No Visual Studio, localize a janela Gerenciador de Projetos. Clique com o botão direito do mouse no projeto e escolha Adicionar>Controle de Usuário (Windows Forms).
Defina o Nome do controle como DesmarcávelTextBox e pressione Adicionar.
Depois que o controle de usuário é criado, o Visual Studio abre o designer:
Projetar a caixa de texto desmarcada
O controle de usuário é composto de controles constituintes, que são os controles que você cria na superfície de design, assim como você cria um formulário. Siga estas etapas para adicionar e configurar o controle de usuário e seus controles constituintes:
Com o designer aberto, a superfície de design de controle do usuário deve ser o objeto selecionado. Se não estiver, clique na superfície de design para selecioná-la. Defina as seguintes propriedades na janela Propriedades :
Propriedade Valor MinimumSize 84, 53
Tamanho 191, 53
Adicione um Label controle. Defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome lblTitle
Localidade 3, 5
Adicione um TextBox controle. Defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome txtValue
Âncora Top, Left, Right
Localidade 3, 23
Tamanho 148, 23
Adicione um Button controle. Defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome btnClear
Âncora Top, Right
Localidade 157, 23
Tamanho 31, 23
Texto ↻
O controle deve ser semelhante à seguinte imagem:
Pressione F7 para abrir o editor de código da
ClearableTextBox
classe.Faça as seguintes alterações no código:
Na parte superior do arquivo de código, importe o
System.ComponentModel
namespace.Adicione o atributo
DefaultEvent
à classe. Esse atributo define qual evento é gerado pelo consumidor quando o controle é clicado duas vezes no designer. O consumidor é o objeto que declara e usa esse controle. Para obter mais informações sobre atributos, consulte Atributos (C#) ou Visão geral de atributos (Visual Basic).using System.ComponentModel; namespace UserControlProject { [DefaultEvent(nameof(TextChanged))] public partial class ClearableTextBox : UserControl
Imports System.ComponentModel <DefaultEvent("TextChanged")> Public Class ClearableTextBox
Adicione um manipulador de eventos que encaminha o
TextBox.TextChanged
evento para o consumidor:[Browsable(true)] public new event EventHandler? TextChanged { add => txtValue.TextChanged += value; remove => txtValue.TextChanged -= value; }
<Browsable(True)> Public Shadows Custom Event TextChanged As EventHandler AddHandler(value As EventHandler) AddHandler txtValue.TextChanged, value End AddHandler RemoveHandler(value As EventHandler) RemoveHandler txtValue.TextChanged, value End RemoveHandler RaiseEvent(sender As Object, e As EventArgs) End RaiseEvent End Event
Observe que o evento tem o atributo declarado
Browsable
nele. Quando oBrowsable
é aplicado a um evento ou propriedade, ele controla se o item fica visível ou não na janela Propriedades quando o controle é selecionado no designer. Nesse caso,true
é passado como um parâmetro para o atributo que indica que o evento deve estar visível.Adicione uma propriedade de cadeia de caracteres chamada
Text
, que encaminha aTextBox.Text
propriedade para o consumidor:[Browsable(true)] public new string Text { get => txtValue.Text; set => txtValue.Text = value; }
<Browsable(True)> Public Shadows Property Text() As String Get Return txtValue.Text End Get Set(value As String) txtValue.Text = value End Set End Property
Adicione uma propriedade de cadeia de caracteres chamada
Title
, que encaminha aLabel.Text
propriedade para o consumidor:[Browsable(true)] public string Title { get => lblTitle.Text; set => lblTitle.Text = value; }
<Browsable(True)> Public Property Title() As String Get Return lblTitle.Text End Get Set(value As String) lblTitle.Text = value End Set End Property
Volte para o
ClearableTextBox
designer e clique duas vezes nobtnClear
controle para gerar um manipulador para oClick
evento. Adicione o seguinte código para o manipulador, que limpa atxtValue
caixa de texto:private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) => Text = "";
Private Sub btnClear_Click(sender As Object, e As EventArgs) txtValue.Text = "" End Sub
Por fim, compile o projeto clicando com o botão direito do mouse no projeto na janela Gerenciador de Soluções e selecionando Compilar. Não deve haver erros e, após a conclusão do build, o
ClearableTextBox
controle aparece na caixa de ferramentas para uso.
A próxima etapa é usar o controle em um formulário.
Aplicativo de exemplo
Se você criou um novo projeto na última seção, você tem um espaço em branco Form chamado Form1, caso contrário, crie um novo formulário.
Na janela Gerenciador de Soluções, clique duas vezes no formulário para abrir o designer. A superfície de design do formulário deve ser selecionada.
Defina a propriedade do
Size
formulário como432, 315
.Abra a janela Caixa de ferramentas e clique duas vezes no controle ClearableTextBox . Esse controle deve ser listado em uma seção com o nome do seu projeto.
Novamente, clique duas vezes no controle ClearableTextBox para gerar um segundo controle.
Volte para o designer e separe os controles para que você possa ver os dois.
Selecione um controle e defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome ctlFirstName
Localidade 12, 12
Tamanho 191, 53
Título First Name
Selecione o outro controle e defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome ctlLastName
Localidade 12, 71
Tamanho 191, 53
Título Last Name
De volta à janela Caixa de Ferramentas, adicione um controle de rótulo ao formulário e defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome lblFullName
Localidade 12, 252
Em seguida, você precisa gerar os manipuladores de eventos para os dois controles de usuário. No designer, clique duas vezes no
ctlFirstName
controle. Essa ação gera o manipulador de eventos para oTextChanged
evento e abre o editor de código.Volte para o designer e clique duas vezes no
ctlLastName
controle para gerar o segundo manipulador de eventos.Volte para o designer e clique duas vezes na barra de título do formulário. Essa ação gera um manipulador de eventos para o
Load
evento.No editor de códigos, adicione um método chamado
UpdateNameLabel
. Esse método combina os dois nomes para criar uma mensagem e atribui a mensagem aolblFullName
controle.private void UpdateNameLabel() { if (string.IsNullOrWhiteSpace(ctlFirstName.Text) || string.IsNullOrWhiteSpace(ctlLastName.Text)) lblFullName.Text = "Please fill out both the first name and the last name."; else lblFullName.Text = $"Hello {ctlFirstName.Text} {ctlLastName.Text}, I hope you're having a good day."; }
Private Sub UpdateNameLabel() If String.IsNullOrWhiteSpace(ctlFirstName.Text) Or String.IsNullOrWhiteSpace(ctlLastName.Text) Then lblFullName.Text = "Please fill out both the first name and the last name." Else lblFullName.Text = $"Hello {ctlFirstName.Text} {ctlLastName.Text}, I hope you're having a good day." End If End Sub
Para ambos os
TextChanged
manipuladores de eventos, chame oUpdateNameLabel
método:private void ctlFirstName_TextChanged(object sender, EventArgs e) => UpdateNameLabel(); private void ctlLastName_TextChanged(object sender, EventArgs e) => UpdateNameLabel();
Private Sub ctlFirstName_TextChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles ctlFirstName.TextChanged UpdateNameLabel() End Sub Private Sub ctlLastName_TextChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles ctlLastName.TextChanged UpdateNameLabel() End Sub
Por fim, chame o
UpdateNameLabel
método do evento doLoad
formulário:private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) => UpdateNameLabel();
Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load UpdateNameLabel() End Sub
Execute o projeto e insira um nome e sobrenome:
Tente pressionar o ↻
botão para redefinir uma das caixas de texto.
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