System.Threading.Thread classe
Este artigo fornece observações complementares à documentação de referência para essa API.
A Thread classe cria e controla um thread, define sua prioridade e obtém seu status.
Quando um processo é iniciado, o Common Language Runtime cria automaticamente um único thread de primeiro plano para executar o código do aplicativo. Junto com esse thread principal de primeiro plano, um processo pode criar um ou mais threads para executar uma parte do código do programa associado ao processo. Esses threads podem ser executados em primeiro plano ou em segundo plano. Além disso, você pode usar a ThreadPool classe para executar código em threads de trabalho que são gerenciados pelo Common Language Runtime.
Iniciar um thread
Você inicia um thread fornecendo um delegado que representa o método que o thread deve executar em seu construtor de classe. Em seguida, chame o método para iniciar a Start execução.
Os Thread construtores podem usar um dos dois tipos delegados, dependendo se você pode passar um argumento para o método a ser executado:
Se o método não tiver argumentos, você passa um ThreadStart delegado para o construtor. Tem a assinatura:
public delegate void ThreadStart()
Public Delegate Sub ThreadStart()
O exemplo a seguir cria e inicia um thread que executa o
ExecuteInForeground
método. O método exibe informações sobre algumas propriedades de thread e, em seguida, executa um loop no qual pausa por meio segundo e exibe o número decorrido de segundos. Quando o thread é executado por pelo menos cinco segundos, o loop termina e o thread termina a execução.using System; using System.Diagnostics; using System.Threading; public class Example2 { public static void Main() { var th = new Thread(ExecuteInForeground); th.Start(); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main thread ({0}) exiting...", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private static void ExecuteInForeground() { var sw = Stopwatch.StartNew(); Console.WriteLine("Thread {0}: {1}, Priority {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState, Thread.CurrentThread.Priority); do { Console.WriteLine("Thread {0}: Elapsed {1:N2} seconds", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0); Thread.Sleep(500); } while (sw.ElapsedMilliseconds <= 5000); sw.Stop(); } } // The example displays output like the following: // Thread 3: Running, Priority Normal // Thread 3: Elapsed 0.00 seconds // Thread 3: Elapsed 0.51 seconds // Main thread (1) exiting... // Thread 3: Elapsed 1.02 seconds // Thread 3: Elapsed 1.53 seconds // Thread 3: Elapsed 2.05 seconds // Thread 3: Elapsed 2.55 seconds // Thread 3: Elapsed 3.07 seconds // Thread 3: Elapsed 3.57 seconds // Thread 3: Elapsed 4.07 seconds // Thread 3: Elapsed 4.58 seconds
open System.Diagnostics open System.Threading let executeInForeground () = let sw = Stopwatch.StartNew() printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {Thread.CurrentThread.ThreadState}, Priority {Thread.CurrentThread.Priority}" while sw.ElapsedMilliseconds <= 5000 do printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: Elapsed {sw.ElapsedMilliseconds / 1000L:N2} seconds" Thread.Sleep 500 sw.Stop() let th = Thread executeInForeground th.Start() Thread.Sleep 1000 printfn $"Main thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) exiting..." // The example displays output like the following: // Thread 3: Running, Priority Normal // Thread 3: Elapsed 0.00 seconds // Thread 3: Elapsed 0.51 seconds // Main thread (1) exiting... // Thread 3: Elapsed 1.02 seconds // Thread 3: Elapsed 1.53 seconds // Thread 3: Elapsed 2.05 seconds // Thread 3: Elapsed 2.55 seconds // Thread 3: Elapsed 3.07 seconds // Thread 3: Elapsed 3.57 seconds // Thread 3: Elapsed 4.07 seconds // Thread 3: Elapsed 4.58 seconds
Imports System.Diagnostics Imports System.Threading Module Example3 Public Sub Main() Dim th As New Thread(AddressOf ExecuteInForeground) th.Start() Thread.Sleep(1000) Console.WriteLine("Main thread ({0}) exiting...", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) End Sub Private Sub ExecuteInForeground() Dim start As DateTime = DateTime.Now Dim sw As Stopwatch = Stopwatch.StartNew() Console.WriteLine("Thread {0}: {1}, Priority {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState, Thread.CurrentThread.Priority) Do Console.WriteLine("Thread {0}: Elapsed {1:N2} seconds", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, sw.ElapsedMilliseconds / 1000) Thread.Sleep(500) Loop While sw.ElapsedMilliseconds <= 5000 sw.Stop() End Sub End Module ' The example displays output like the following: ' Thread 3: Running, Priority Normal ' Thread 3: Elapsed 0.00 seconds ' Thread 3: Elapsed 0.51 seconds ' Main thread (1) exiting... ' Thread 3: Elapsed 1.02 seconds ' Thread 3: Elapsed 1.53 seconds ' Thread 3: Elapsed 2.05 seconds ' Thread 3: Elapsed 2.55 seconds ' Thread 3: Elapsed 3.07 seconds ' Thread 3: Elapsed 3.57 seconds ' Thread 3: Elapsed 4.07 seconds ' Thread 3: Elapsed 4.58 seconds
Se o método tiver um argumento, você passa um ParameterizedThreadStart delegado para o construtor. Tem a assinatura:
public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj)
Public Delegate Sub ParameterizedThreadStart(obj As Object)
O método executado pelo delegado pode converter (em C#) ou converter (no Visual Basic) o parâmetro para o tipo apropriado.
O exemplo a seguir é idêntico ao anterior, exceto que ele chama o Thread(ParameterizedThreadStart) construtor. Esta versão do
ExecuteInForeground
método tem um único parâmetro que representa o número aproximado de milissegundos que o loop deve executar.using System; using System.Diagnostics; using System.Threading; public class Example3 { public static void Main() { var th = new Thread(ExecuteInForeground); th.Start(4500); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main thread ({0}) exiting...", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private static void ExecuteInForeground(Object obj) { int interval; try { interval = (int) obj; } catch (InvalidCastException) { interval = 5000; } var sw = Stopwatch.StartNew(); Console.WriteLine("Thread {0}: {1}, Priority {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState, Thread.CurrentThread.Priority); do { Console.WriteLine("Thread {0}: Elapsed {1:N2} seconds", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0); Thread.Sleep(500); } while (sw.ElapsedMilliseconds <= interval); sw.Stop(); } } // The example displays output like the following: // Thread 3: Running, Priority Normal // Thread 3: Elapsed 0.00 seconds // Thread 3: Elapsed 0.52 seconds // Main thread (1) exiting... // Thread 3: Elapsed 1.03 seconds // Thread 3: Elapsed 1.55 seconds // Thread 3: Elapsed 2.06 seconds // Thread 3: Elapsed 2.58 seconds // Thread 3: Elapsed 3.09 seconds // Thread 3: Elapsed 3.61 seconds // Thread 3: Elapsed 4.12 seconds
open System open System.Diagnostics open System.Threading let executeInForeground obj = let interval = try unbox<int> obj with :? InvalidCastException -> 5000 let sw = Stopwatch.StartNew() printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {Thread.CurrentThread.ThreadState}, Priority {Thread.CurrentThread.Priority}" while sw.ElapsedMilliseconds <= interval do printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: Elapsed {sw.ElapsedMilliseconds / 1000L:N2} seconds" Thread.Sleep 500 sw.Stop() let th = Thread(ParameterizedThreadStart executeInForeground) th.Start 4500 Thread.Sleep 1000 printfn $"Main thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) exiting..." // The example displays output like the following: // Thread 3: Running, Priority Normal // Thread 3: Elapsed 0.00 seconds // Thread 3: Elapsed 0.52 seconds // Main thread (1) exiting... // Thread 3: Elapsed 1.03 seconds // Thread 3: Elapsed 1.55 seconds // Thread 3: Elapsed 2.06 seconds // Thread 3: Elapsed 2.58 seconds // Thread 3: Elapsed 3.09 seconds // Thread 3: Elapsed 3.61 seconds // Thread 3: Elapsed 4.12 seconds
Imports System.Diagnostics Imports System.Threading Module Example4 Public Sub Main() Dim th As New Thread(AddressOf ExecuteInForeground) th.Start(4500) Thread.Sleep(1000) Console.WriteLine("Main thread ({0}) exiting...", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) End Sub Private Sub ExecuteInForeground(obj As Object) Dim interval As Integer If IsNumeric(obj) Then interval = CInt(obj) Else interval = 5000 End If Dim start As DateTime = DateTime.Now Dim sw As Stopwatch = Stopwatch.StartNew() Console.WriteLine("Thread {0}: {1}, Priority {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState, Thread.CurrentThread.Priority) Do Console.WriteLine("Thread {0}: Elapsed {1:N2} seconds", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, sw.ElapsedMilliseconds / 1000) Thread.Sleep(500) Loop While sw.ElapsedMilliseconds <= interval sw.Stop() End Sub End Module ' The example displays output like the following: ' Thread 3: Running, Priority Normal ' Thread 3: Elapsed 0.00 seconds ' Thread 3: Elapsed 0.52 seconds ' Main thread (1) exiting... ' Thread 3: Elapsed 1.03 seconds ' Thread 3: Elapsed 1.55 seconds ' Thread 3: Elapsed 2.06 seconds ' Thread 3: Elapsed 2.58 seconds ' Thread 3: Elapsed 3.09 seconds ' Thread 3: Elapsed 3.61 seconds ' Thread 3: Elapsed 4.12 seconds
Não é necessário manter uma referência a um Thread objeto depois de iniciar o thread. O thread continua a ser executado até que o procedimento de thread seja concluído.
Recuperar objetos Thread
Você pode usar a propriedade static (Shared
no Visual Basic) CurrentThread para recuperar uma referência ao thread em execução no momento do código que o thread está executando. O exemplo a seguir usa a CurrentThread propriedade para exibir informações sobre o thread de aplicativo principal, outro thread de primeiro plano, um thread de plano de fundo e um thread de pool de threads.
using System;
using System.Threading;
public class Example1
{
static Object obj = new Object();
public static void Main()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ShowThreadInformation);
var th1 = new Thread(ShowThreadInformation);
th1.Start();
var th2 = new Thread(ShowThreadInformation);
th2.IsBackground = true;
th2.Start();
Thread.Sleep(500);
ShowThreadInformation(null);
}
private static void ShowThreadInformation(Object state)
{
lock (obj) {
var th = Thread.CurrentThread;
Console.WriteLine("Managed thread #{0}: ", th.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(" Background thread: {0}", th.IsBackground);
Console.WriteLine(" Thread pool thread: {0}", th.IsThreadPoolThread);
Console.WriteLine(" Priority: {0}", th.Priority);
Console.WriteLine(" Culture: {0}", th.CurrentCulture.Name);
Console.WriteLine(" UI culture: {0}", th.CurrentUICulture.Name);
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays output like the following:
// Managed thread #6:
// Background thread: True
// Thread pool thread: False
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
//
// Managed thread #3:
// Background thread: True
// Thread pool thread: True
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
//
// Managed thread #4:
// Background thread: False
// Thread pool thread: False
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
//
// Managed thread #1:
// Background thread: False
// Thread pool thread: False
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
open System.Threading
let obj = obj ()
let showThreadInformation (state: obj) =
lock obj (fun () ->
let th = Thread.CurrentThread
printfn $"Managed thread #{th.ManagedThreadId}: "
printfn $" Background thread: {th.IsBackground}"
printfn $" Thread pool thread: {th.IsThreadPoolThread}"
printfn $" Priority: {th.Priority}"
printfn $" Culture: {th.CurrentCulture.Name}"
printfn $" UI culture: {th.CurrentUICulture.Name}"
printfn "")
ThreadPool.QueueUserWorkItem showThreadInformation |> ignore
let th1 = Thread(ParameterizedThreadStart showThreadInformation)
th1.Start()
let th2 = Thread(ParameterizedThreadStart showThreadInformation)
th2.IsBackground <- true
th2.Start()
Thread.Sleep 500
showThreadInformation ()
// The example displays output like the following:
// Managed thread #6:
// Background thread: True
// Thread pool thread: False
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
//
// Managed thread #3:
// Background thread: True
// Thread pool thread: True
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
//
// Managed thread #4:
// Background thread: False
// Thread pool thread: False
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
//
// Managed thread #1:
// Background thread: False
// Thread pool thread: False
// Priority: Normal
// Culture: en-US
// UI culture: en-US
Imports System.Threading
Module Example2
Private lock As New Object()
Public Sub Main()
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf ShowThreadInformation)
Dim th1 As New Thread(AddressOf ShowThreadInformation)
th1.Start()
Dim th2 As New Thread(AddressOf ShowThreadInformation)
th2.IsBackground = True
th2.Start()
Thread.Sleep(500)
ShowThreadInformation(Nothing)
End Sub
Private Sub ShowThreadInformation(state As Object)
SyncLock lock
Dim th As Thread = Thread.CurrentThread
Console.WriteLine("Managed thread #{0}: ", th.ManagedThreadId)
Console.WriteLine(" Background thread: {0}", th.IsBackground)
Console.WriteLine(" Thread pool thread: {0}", th.IsThreadPoolThread)
Console.WriteLine(" Priority: {0}", th.Priority)
Console.WriteLine(" Culture: {0}", th.CurrentCulture.Name)
Console.WriteLine(" UI culture: {0}", th.CurrentUICulture.Name)
Console.WriteLine()
End SyncLock
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' ' Managed thread #6:
' Background thread: True
' Thread pool thread: False
' Priority: Normal
' Culture: en-US
' UI culture: en-US
'
' Managed thread #3:
' Background thread: True
' Thread pool thread: True
' Priority: Normal
' Culture: en-US
' UI culture: en-US
'
' Managed thread #4:
' Background thread: False
' Thread pool thread: False
' Priority: Normal
' Culture: en-US
' UI culture: en-US
'
' Managed thread #1:
' Background thread: False
' Thread pool thread: False
' Priority: Normal
' Culture: en-US
' UI culture: en-US
Threads em primeiro plano e em segundo plano
As instâncias da Thread classe representam threads de primeiro plano ou threads de plano de fundo. Os threads em segundo plano são idênticos aos threads de primeiro plano com uma exceção: um thread em segundo plano não mantém um processo em execução se todos os threads de primeiro plano tiverem terminado. Depois que todos os threads de primeiro plano tiverem sido interrompidos, o tempo de execução interromperá todos os threads em segundo plano e será desligado.
Por padrão, os seguintes threads são executados em primeiro plano:
O thread principal do aplicativo.
Todos os threads criados chamando um Thread construtor de classe.
Os seguintes threads são executados em segundo plano por padrão:
Threads de pool de threads, que vêm de um pool de threads de trabalho mantidos pelo tempo de execução. Você pode configurar o pool de threads e agendar o trabalho em threads de pool de threads usando a ThreadPool classe.
Observação
As operações assíncronas baseadas em tarefas são executadas automaticamente em threads do pool de threads. As operações assíncronas baseadas em tarefas usam as Task classes e Task<TResult> para implementar o padrão assíncrono baseado em tarefa.
Todos os threads que entram no ambiente de execução gerenciado a partir de código não gerenciado.
Você pode alterar um thread para executar em segundo plano definindo a propriedade a IsBackground qualquer momento. Os threads em segundo plano são úteis para qualquer operação que deve continuar enquanto um aplicativo estiver em execução, mas não devem impedir que o aplicativo seja encerrado, como monitorar alterações no sistema de arquivos ou conexões de soquete de entrada.
O exemplo a seguir ilustra a diferença entre threads de primeiro plano e de plano de fundo. É como o primeiro exemplo na seção Iniciar um thread, exceto que ele define o thread para ser executado em segundo plano antes de iniciá-lo. Como mostra a saída, o loop é interrompido antes de ser executado por cinco segundos.
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
var th = new Thread(ExecuteInForeground);
th.IsBackground = true;
th.Start();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread ({0}) exiting...",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
private static void ExecuteInForeground()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
Console.WriteLine("Thread {0}: {1}, Priority {2}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.ThreadState,
Thread.CurrentThread.Priority);
do {
Console.WriteLine("Thread {0}: Elapsed {1:N2} seconds",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0);
Thread.Sleep(500);
} while (sw.ElapsedMilliseconds <= 5000);
sw.Stop();
}
}
// The example displays output like the following:
// Thread 3: Background, Priority Normal
// Thread 3: Elapsed 0.00 seconds
// Thread 3: Elapsed 0.51 seconds
// Main thread (1) exiting...
open System.Diagnostics
open System.Threading
let executeInForeground () =
let sw = Stopwatch.StartNew()
printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {Thread.CurrentThread.ThreadState}, Priority {Thread.CurrentThread.Priority}"
while sw.ElapsedMilliseconds <= 5000 do
printfn $"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: Elapsed {sw.ElapsedMilliseconds / 1000L:N2} seconds"
Thread.Sleep 500
sw.Stop()
let th = Thread executeInForeground
th.IsBackground <- true
th.Start()
Thread.Sleep 1000
printfn $"Main thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) exiting..."
// The example displays output like the following:
// Thread 3: Background, Priority Normal
// Thread 3: Elapsed 0.00 seconds
// Thread 3: Elapsed 0.51 seconds
// Main thread (1) exiting...
Imports System.Diagnostics
Imports System.Threading
Module Example1
Public Sub Main()
Dim th As New Thread(AddressOf ExecuteInForeground)
th.IsBackground = True
th.Start()
Thread.Sleep(1000)
Console.WriteLine("Main thread ({0}) exiting...", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)
End Sub
Private Sub ExecuteInForeground()
Dim start As DateTime = DateTime.Now
Dim sw As Stopwatch = Stopwatch.StartNew()
Console.WriteLine("Thread {0}: {1}, Priority {2}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.ThreadState,
Thread.CurrentThread.Priority)
Do
Console.WriteLine("Thread {0}: Elapsed {1:N2} seconds",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
sw.ElapsedMilliseconds / 1000)
Thread.Sleep(500)
Loop While sw.ElapsedMilliseconds <= 5000
sw.Stop()
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Thread 3: Background, Priority Normal
' Thread 3: Elapsed 0.00 seconds
' Thread 3: Elapsed 0.51 seconds
' Main thread (1) exiting...
Cultura e threads
Cada thread tem uma cultura, representada pela propriedade, e uma cultura de interface do CurrentUICulture usuário, representada pela CurrentCulture propriedade. A cultura atual oferece suporte a operações sensíveis à cultura, como análise e formatação, comparação de cadeias de caracteres e classificação, e também controla o sistema de gravação e o calendário usados por um thread. A cultura de interface do usuário atual fornece recuperação sensível à cultura de recursos em arquivos de recursos.
Importante
As CurrentCulture propriedades e CurrentUICulture não funcionam de forma confiável quando usadas com qualquer thread diferente do thread atual. No .NET Framework, a leitura dessas propriedades é confiável, embora a configuração dessas propriedades para um thread diferente do thread atual não seja. No .NET Core, um é lançado se um thread tenta ler ou gravar essas propriedades em um InvalidOperationException thread diferente. Recomendamos que você use as CultureInfo.CurrentCulture propriedades e para recuperar e CultureInfo.CurrentUICulture definir a cultura atual.
Quando um novo thread é instanciado, sua cultura e cultura de interface do usuário são definidas pela cultura atual do sistema e cultura de interface do usuário, e não pela cultura e cultura de interface do usuário do thread a partir do qual o novo thread é criado. Isso significa, por exemplo, que se a cultura atual do sistema for inglês (Estados Unidos) e a cultura atual do thread de aplicativo primário for francês (França), a cultura de um novo thread criado chamando o Thread(ParameterizedThreadStart) construtor do thread primário será inglês (Estados Unidos) e não francês (França). Para obter mais informações, consulte a seção "Cultura e threads" do CultureInfo tópico da classe.
Importante
Isso não é verdadeiro para threads que executam operações assíncronas para aplicativos destinados ao .NET Framework 4.6 e versões posteriores. Nesse caso, a cultura e a cultura da interface do usuário fazem parte do contexto de uma operação assíncrona; o thread no qual uma operação assíncrona é executada por padrão herda a cultura e a cultura da interface do usuário do thread a partir do qual a operação assíncrona foi iniciada. Para obter mais informações, consulte a seção "Cultura e operações assíncronas baseadas em tarefas" das CultureInfo observações de classe.
Você pode fazer o seguinte para garantir que todos os threads em execução em um aplicativo compartilhem a mesma cultura e cultura de interface do usuário:
Você pode passar um CultureInfo objeto que representa essa cultura para o delegado ou o ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)ParameterizedThreadStart método.
Para aplicativos em execução no .NET Framework 4.5 e versões posteriores, você pode definir a cultura e a cultura da interface do usuário que devem ser atribuídas a todos os threads criados em um domínio de aplicativo definindo o valor das CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture propriedades e CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture . Observe que essa é uma configuração de domínio por aplicativo.
Para obter mais informações e exemplos, consulte a seção "Cultura e threads" das CultureInfo observações de classe.
Obter informações sobre e controlar threads
Você pode recuperar vários valores de propriedade que fornecem informações sobre um thread. Em alguns casos, você também pode definir esses valores de propriedade para controlar a operação do thread. Essas propriedades de thread incluem:
Um nome. Name é uma propriedade write-once que você pode usar para identificar um thread. Seu valor padrão é
null
.Um código hash, que você pode recuperar chamando o GetHashCode método. O código hash pode ser usado para identificar exclusivamente um thread; Durante o tempo de vida do thread, seu código hash não colidirá com o valor de qualquer outro thread, independentemente do domínio do aplicativo do qual você obtém o valor.
Um ID de thread. O valor da propriedade somente ManagedThreadId leitura é atribuído pelo tempo de execução e identifica exclusivamente um thread dentro de seu processo.
Observação
Um ThreadId do sistema operacional não tem relação fixa com um thread gerenciado porque hosts não gerenciados podem controlar a relação entre threads gerenciados e não gerenciados. Especificamente, um host sofisticado pode usar a API de Hospedagem CLR para agendar muitos threads gerenciados no mesmo thread do sistema operacional ou para mover um thread gerenciado entre diferentes threads do sistema operacional.
O estado atual do thread. Durante a duração de sua existência, um segmento está sempre em um ou mais dos estados definidos pela ThreadState propriedade.
Um nível de prioridade de agendamento, que é definido pela ThreadPriority propriedade. Embora você possa definir esse valor para solicitar a prioridade de um thread, não é garantido que ele seja honrado pelo sistema operacional.
A propriedade somente IsThreadPoolThread leitura, que indica se um thread é um thread de pool de threads.
A propriedade de IsBackground . Para obter mais informações, consulte a seção Threads de primeiro plano e plano de fundo.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra a funcionalidade de threading simples.
using System;
using System.Threading;
// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding
// the rest of its time slice each time, and then ends.
public static void ThreadProc() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0);
}
}
public static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
// delegate that represents the method to be executed on the
// thread. C# simplifies the creation of this delegate.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
// Start ThreadProc. Note that on a uniprocessor, the new
// thread does not get any processor time until the main thread
// is preempted or yields. Uncomment the Thread.Sleep that
// follows t.Start() to see the difference.
t.Start();
//Thread.Sleep(0);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
Thread.Sleep(0);
}
Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
t.Join();
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
Console.ReadLine();
}
}
open System.Threading
// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding
// the rest of its time slice each time, and then ends.
let threadProc () =
for i = 0 to 9 do
printfn $"ThreadProc: {i}"
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep 0
printfn "Main thread: Start a second thread."
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
// delegate that represents the method to be executed on the
// thread. F# simplifies the creation of this delegate.
let t = Thread threadProc
// Start ThreadProc. Note that on a uniprocessor, the new
// thread does not get any processor time until the main thread
// is preempted or yields. Uncomment the Thread.Sleep that
// follows t.Start() to see the difference.
t.Start()
//Thread.Sleep 0
for _ = 0 to 3 do
printfn "Main thread: Do some work."
Thread.Sleep 0
printfn "Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends."
t.Join()
printfn "Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program."
stdin.ReadLine() |> ignore
Imports System.Threading
' Simple threading scenario: Start a Shared method running
' on a second thread.
Public Class ThreadExample
' The ThreadProc method is called when the thread starts.
' It loops ten times, writing to the console and yielding
' the rest of its time slice each time, and then ends.
Public Shared Sub ThreadProc()
Dim i As Integer
For i = 0 To 9
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i)
' Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0)
Next
End Sub
Public Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.")
' The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
' delegate. The Visual Basic AddressOf operator creates this
' delegate for you.
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
' Start ThreadProc. Note that on a uniprocessor, the new
' thread does not get any processor time until the main thread
' is preempted or yields. Uncomment the Thread.Sleep that
' follows t.Start() to see the difference.
t.Start()
'Thread.Sleep(0)
Dim i As Integer
For i = 1 To 4
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.")
Thread.Sleep(0)
Next
Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.")
t.Join()
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.")
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Esse código produz uma saída semelhante à seguinte:
[VB, C++, C#]
Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.