Como manipular vários eventos usando propriedades de evento
Para usar as propriedades de evento, defina as propriedades de evento na classe que gera os eventos e, em seguida, defina os representantes das propriedades de evento nas classes que tratam dos eventos. Para implementar várias propriedades de evento em uma classe, a classe deve armazenar e manter internamente o delegado definido para cada evento. Para cada evento semelhante a um campo, um tipo de referência de suporte de campo correspondente é gerado. Isso pode resultar em alocações desnecessárias quando o número de eventos aumentar. Como alternativa, uma abordagem comum é manter um EventHandlerList que armazena eventos por chave.
Para armazenar os representantes para cada evento, você pode usar a classe EventHandlerList ou implementar sua própria coleção. A classe da coleção deve fornecer métodos para configurar, acessar e recuperar o representante do manipulador de eventos com base na chave de evento. Por exemplo, você poderia usar uma classe Hashtable ou derivar uma classe personalizada da classe DictionaryBase. Os detalhes da implementação da coleção de representantes não precisam ser expostos fora de sua classe.
Cada propriedade de evento dentro da classe define um método adicionar acessador e um método remover acessador. O método adicionar acessador de uma propriedade de eventos adiciona a instância do representante de entrada à coleção de representantes. O acessador de remoção de uma propriedade de evento remove a instância do representante de entrada da coleção de representantes. Os acessadores de propriedades de evento usam a chave predefinida na propriedade de evento para adicionar e remover instâncias da coleção de representantes.
Para manipular vários eventos usando propriedades de evento
Defina a coleção de representantes na classe que gera os eventos.
Defina uma chave para cada evento.
Defina as propriedades de evento na classe que gera os eventos.
Use a coleção de representantes para implementar os métodos adicionar e remover acessador nas propriedades de evento.
Use as propriedades de evento públicas para adicionar e remover representantes do manipulador de eventos nas classes que tratam dos eventos.
Exemplo
O exemplo de C# a seguir implementa as propriedades de evento MouseDown
e MouseUp
usando uma EventHandlerList para armazenar o representante de cada evento. As palavras-chave dos constructos de propriedade de evento estão em negrito.
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
ref class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected:
EventHandlerList^ listEventDelegates;
private:
// Define a unique key for each event.
static Object^ mouseDownEventKey = gcnew Object();
static Object^ mouseUpEventKey = gcnew Object();
// Define the MouseDown event property.
public:
SampleControl()
{
listEventDelegates = gcnew EventHandlerList();
}
event MouseEventHandler^ MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
// Define the MouseUp event property.
event MouseEventHandler^ MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
};
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected EventHandlerList listEventDelegates = new EventHandlerList();
// Define a unique key for each event.
static readonly object mouseDownEventKey = new object();
static readonly object mouseUpEventKey = new object();
// Define the MouseDown event property.
public event MouseEventHandler MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
private void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
// Define the MouseUp event property.
public event MouseEventHandler MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
private void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
}
' The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
Class SampleControl
Inherits Component
' :
' Define other control methods and properties.
' :
' Define the delegate collection.
Protected listEventDelegates As New EventHandlerList()
' Define a unique key for each event.
Shared ReadOnly mouseDownEventKey As New Object()
Shared ReadOnly mouseUpEventKey As New Object()
' Define the MouseDown event property.
Public Custom Event MouseDown As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseDownEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
' Define the MouseUp event property.
Public Custom Event MouseUp As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownUpKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseUpEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
End Class