Compilando para plataformas individuais e múltiplas

Antes de começar a criar seu Ambiente, é bom ter em mente que os eventos mesh podem ser experimentados em duas plataformas diferentes: computador desktop e Android, o que alimenta o headset Meta Quest. (No futuro, isso poderá ser expandido para mais plataformas.) Como os computadores desktop normalmente têm muito mais energia do que dispositivos móveis usando o Android, há vários cenários potenciais a serem considerados aqui:

  1. Crie uma única cena e, em seguida, compile-a e publique-a somente para computador.

    Você pode fazer disso uma cena de "alta resolução" que aproveita todo o poder do computador.

  2. Crie uma única cena e, em seguida, compile-a e publique-a somente para Android.

    Nesse cenário, sua cena deve ser uma versão mais "de baixa resolução" que será executada com desempenho em Quest/Android.

  3. Crie uma única cena e, em seguida, compile-a e publique-a para PC e Android.

Essa cena também deve ser uma versão mais "de baixa resolução" para ter um bom desempenho em Quest/Android. Isso significa que seu Ambiente não aproveitará toda a energia do computador disponível mesmo quando ele for executado em um computador.

As etapas para cada uma delas são explicadas em seções posteriores. Para saber mais sobre como otimizar para diferentes plataformas, consulte a seção Otimização de desempenho do artigo chamado Diretrizes de desempenho para Malha.

Tenha em mente que, se você quiser hospedar um evento multiplataforma em que os Participantes podem ingressar no computador e de Meta Quest headset, você deverá usar a opção 3 acima. Você só pode selecionar um ambiente por evento para não poder selecionar um ambiente para computador e outro ambiente para Android ao criar seu evento.

Próximas etapas