Usando um BAR de diálogo com um controle rebar
Conforme mencionado na Controles de rebar e faixas, cada banda pode conter apenas um filho janela (ou controle).Isso pode ser uma limitação se desejar ter mais de uma janela filho por banda.Uma alternativa conveniente é criar um BAR de diálogo recursos com vários controles e, em seguida, adicione uma banda rebar (que contém o BAR de diálogo) para o controle rebar.
Normalmente, se você quisesse o BAR de diálogo banda apareçam transparente, você deve conjunto o WS_EX_TRANSPARENT estendido estilo para o BAR de diálogo objeto.No entanto, como WS_EX_TRANSPARENT tem alguns problemas com corretamente pintar o plano de fundo de um BAR de diálogo, você precisará fazer um pouco trabalho extra para atingir o efeito desejado.
O procedimento a seguir detalha as etapas necessárias para atingir a transparência sem usar o WS_EX_TRANSPARENT estilo estendido.
Usando o Adicionar caixa de diálogo de classe, adicione uma nova classe (por exemplo, CMyDlgBar) que implementa o BAR de diálogo objeto.
Adicionar um manipulador para o WM_ERASEBKGND mensagem.
No manipulador de novo, modificar o código existente para coincidir com o exemplo a seguir:
BOOL CMyDlgBar::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CWnd* pParent = GetParent(); ASSERT_VALID(pParent); CPoint pt(0, 0); MapWindowPoints(pParent, &pt, 1); pt = pDC->OffsetWindowOrg(pt.x, pt.y); LRESULT lResult = pParent->SendMessage(WM_ERASEBKGND, (WPARAM)pDC->m_hDC, 0L); pDC->SetWindowOrg(pt.x, pt.y); return (BOOL)lResult; }
Adicionar um manipulador para o WM_MOVE mensagem.
No manipulador de novo, modificar o código existente para coincidir com o exemplo a seguir:
void CMyDlgBar::OnMove(int x, int y) { UNREFERENCED_PARAMETER(x); UNREFERENCED_PARAMETER(y); Invalidate(); }
Novos manipuladores simular a transparência da BAR de diálogo, encaminhando o WM_ERASEBKGND mensagem para a janela pai e forçando um Redesenhar toda vez que o objeto de BAR da caixa de diálogo é movido.