Editores de recursos para projetos de dispositivos
Usando um recurso editor com um projeto de dispositivo é como usar um com um área de trabalho Visual C++ projeto. Esta seção detalha algumas diferenças entre o área de trabalho e dispositivo recurso editores.Para obter mais informações, consulte Editores de recursos.
SDKs do dispositivo podem definir seus próprios usuários interface (UI) modelo, que pode ser usado para filtrar a lista de controles que aparecem no editor de diálogo para mostrar somente os controles que são suportados para essa plataforma.Visual Studio inclui um modelo de UI do Windows CE, incluindo os SDKs Windows Mobile 2003.
Nesta seção
Usando editores de recursos para projetos dispositivo
Fornece uma visão geral usando os editores de recursos com projetos de dispositivo.Usando recursos em várias plataformas
Explica como usar recursos em projetos que se destinam a várias plataformas.Controles de caixa de diálogo de dispositivo
Descreve os controles de caixa de diálogo com suporte para projetos de dispositivo.