Como: Acesso ClassWizard e funcionalidade WizardBar

Em versões anteriores do Visual C++, ClassWizard e WizardBar ajudaram a você desenvolver seu aplicativo MFC.ClassWizard e WizardBar foram removidos no Visual C++ .NET 2002.Este tópico discute onde a funcionalidade ClassWizard e WizardBar pode ser acessada no Visual C++.

WizardBar

Para adicionar uma nova classe

  • In Modo de exibição de classe or O gerenciador de soluções, clicar com o botão direito do mouse no nó do projeto.No menu de atalho, clicar Adicionar e, em seguida, clicar Adicionar classe.

Para adicionar uma função a uma classe

  • In Modo de exibição de classe, clicar com o botão direito do mouse na classe.No menu de atalho, clicar Adicionar e, em seguida, clicar Adicionar função.

Para ir para uma definição

  • Use a BAR de navegação, que está na parte superior da janela do editor de texto.Você pode desativar a BAR de navegação do Geral Guia de do C/C++ pasta, que está no Editor de texto pasta do Opções caixa de diálogo Ferramentas menu).

    Você também pode usar o Pesquisador de objetos.See Procurando por símbolos: Objetos, definições e referências para obter mais informações.

ClassWizard

Para obter mais informações sobre assistentes que adicione código para um projeto, consulte Adicionando funcionalidade com assistentes de código.

Para adicionar uma variável de membro

  • In Modo de exibição de classe, clicar com o botão direito do mouse na classe à qual você deseja adicionar uma variável de membro.No menu de atalho, clicar Adicionar e, em seguida, clicar Adicionar variável.

    Para obter mais informações, consulte Adicionar uma variável de membro.

Para adicionar um manipulador para uma mensagem

Para adicionar métodos e propriedades para interfaces de automação

  • No modo de exibição de classe, clicar com o botão direito do mouse uma interface que suporta a automação.No menu de atalho, clicar Adicionar e, em seguida, clicar Método Add or Adicionar propriedade.

    Para obter mais informações, consulte Adicionando um método or Adicionar uma propriedade.

Para adicionar eventos do ActiveX

  • No modo de exibição de classe para um projeto de controle ActiveX, clicar com o botão direito do mouse na classe à qual você deseja adicionar um evento.No menu de atalho, clicar Adicionar e, em seguida, clicar Adicionar evento.

    Para obter mais informações, consulte Adicionar um evento.

Para adicionar um manipulador (função) para um item de interface do usuário

  • selecionar o item na exibição de recurso.Por exemplo, selecionar um botão.Pressione a tecla F4 para em em aberto o Propriedades janela e clicar no ControlEvents botão.selecionar uma mensagem na coluna à esquerda e clicar Adicionar na coluna da direita.A função será exibida na visualização da classe.

    Para obter mais informações, consulte Adicionar um manipulador de mensagens do MFC.

Consulte também

Conceitos

Como: Atualizar projetos de versões anteriores do Visual C++