Adicionar uma propriedade
Você pode usar o Assistente para adicionar a propriedade para adicionar um método para uma interface em seu projeto.
Para adicionar uma propriedade para o objeto.
Em o modo de exibição de classe, clique com o botão direito no nome da interface à qual deseja adicionar a propriedade.
Observação Você também pode adicionar propriedades para dispinterfaces, que, a menos que o projeto é atribuído, são aninhados dentro do nó da biblioteca.
No menu de atalho, clique em Adde em seguida, clique em Adicionar propriedade de.
No Assistente para adicionar a propriedade, forneça as informações para criar a propriedade.
Especifique configurações interface definition language (IDL) para a propriedade na Atributos IDL página do assistente.
Clique em Concluir para adicionar a propriedade.
O obter e Put métodos da propriedade são exibidos como dois ícones no modo de exibição de classe, na interface onde ele está definido. Clique duas vezes em qualquer ícone para exibir a declaração de propriedade no arquivo. idl.
Para interfaces ATL, o obter e colocar funções são adicionadas ao arquivo. cpp e referências a essas funções são adicionadas ao arquivo. h.
Para dispinterfaces do MFC, se você selecionar a variável de membro como o tipo de implementação, um método e uma variável são adicionadas à classe que implementa a ele. Se você selecionar os métodos Get/Set como o tipo de implementação, os dois métodos são adicionados à classe que implementa a ele.
Consulte também
Referência
Interfaces e ponteiros de Interface