Introdução ao JScript 10.0 para programadores de JScript
As informações apresentadas aqui são principalmente para programadores que já estão familiarizados com JScript e deseja saber mais sobre os novos recursos introduzidos no JScript 10.0.
Tarefas comuns
Como compilar programas
O JScript 10.0 compilador de linha de comando cria executáveis e assemblies JScript programas. Para obter mais informações, consulte Como: Compilar o código de JScript da linha de comando.Como escrever um "Hello World" programa
É fácil escrever o JScript 10.0 versão do "Hello World". Para obter mais informações, consulte A versão de JScript de Hello World!.Como usar os tipos de dados
Em JScript 10.0, dois-pontos Especifica o tipo em uma variável função ou declaração de definição. O tipo padrão é Object, que pode conter qualquer um dos outros tipos. Para obter mais informações, consulte Constantes e variáveis de JScript e Funções de JScript.JScript 10.0possui vários tipos de dados internos (como int, longo, double, String, Object, e Number). Para obter mais informações, consulte Tipos de dados de JScript. Você também pode usar qualquer .NET Framework o tipo de dados depois de importar o namespace apropriado. Para obter mais informações, consulte Biblioteca de classes .NET Framework.
Como acessar um espaço para nome
Um espaço para nome é acessado usando o Importar instrução (ao usar o compilador de linha de comando) ou o @ import diretiva (ao usar ASP.NET). Para obter mais informações, consulte Instrução import. O opção de**/autoref** (que é ativada por padrão) automaticamente tenta referenciar os assemblies que correspondem aos espaços para nome em um JScript.Programa NET. Para obter mais informações, consulte /autoref.Como criar digitado arrays (nativos)
Um tipo de dados de matriz tipificada é declarado, colocando os colchetes ([]) após o tipo de dados nome. Você ainda pode usar JScript os objetos de matriz, objetos criados com o Array construtor. Para obter mais informações, consulte Visão geral de arrays.Como criar uma classe.
Em JScript 10.0, você pode definir suas próprias classes. Classes podem incluir métodos, campos, propriedades, inicializadores de estáticos e as subclasses. Você pode escrever uma classe totalmente nova, ou você pode herdar de uma interface ou classe existente. Modificadores de controlam a visibilidade de membros de classe, como os membros são herdados e o comportamento geral de uma classe. Atributos personalizados também podem ser usados. Para obter mais informações, consulte Objetos baseados em classe e Modificadores de JScript.
Consulte também
Conceitos
Atualizando aplicativos criados em versões anteriores do JScript