/Yd (informações de depuração local no arquivo de objeto)

Prova completa de depuração de informações em todos os arquivos de objeto criado a partir de um arquivo de cabeçalho pré-compilado (.pch) quando usado com o /Yc e /Z7 opções. Preterido.

/Yd

Comentários

/Ydé obsoleto; Visual C++agora oferece suporte ao uso de vários objetos, gravar em um arquivo. PDB de único, /Zi em vez disso. For more information, see Deprecated Compiler Options in Visual C++ 2005.

A menos que você precisa distribuir informações de depuração que contém uma biblioteca, use o /Zi opção em vez de /Z7 e /Yd.

Armazenar informações de depuração completas em todos os arquivos. obj é necessário apenas para distribuir a bibliotecas que contêm informações de depuração. Ele diminui a compilação e requer um espaço considerável em disco. Quando /Yc e /Z7 são usados sem /Yd, o compilador armazena informações de depuração comuns no primeiro arquivo. obj criado a partir do arquivo .pch. O compilador não inserir essas informações em arquivos. obj, subseqüentemente criados a partir do arquivo .pch; ele insere referências cruzadas para as informações. Não importa quantos arquivos. obj usam o arquivo de .pch, apenas um arquivo. obj contém as informações de depuração comuns.

Embora o resultado do comportamento padrão mais rápido criar horários e reduzir as demandas de espaço em disco, é indesejável se uma pequena alteração requer a recriação do arquivo. obj, contendo as informações de depuração comuns. Nesse caso, o compilador deve recriar todos os arquivos. obj, contendo referências cruzadas para o arquivo. obj original. Além disso, se um arquivo comum de .pch é usado por diferentes projetos, referências cruzadas para um arquivo. obj a única dependência é difícil.

Para obter mais informações sobre cabeçalhos pré-compilados, consulte:

Para definir esta opção de compilador no ambiente de desenvolvimento Visual Studio

  1. Abra o projeto Property Pages caixa de diálogo. For details, see Como: Abrir páginas de propriedades do projeto.

  2. Clique o C/C++ pasta.

  3. Clique na a linha de comando página de propriedades.

  4. Digite a opção de compilador no Opções adicionais de caixa.

Para definir esta opção de compilador programaticamente

Examples

Suponha que você tem dois arquivos de base, F.cpp e G.cpp, cada um contendo esses #include instruções:

#include "windows.h"
#include "etc.h"

O comando a seguir cria o cabeçalho pré-compilado ETC.pch e o arquivo F.obj do objeto de arquivo:

CL /YcETC.H /Z7 F.CPP

O arquivo de objeto F.obj inclui o tipo e informações de símbolo para Windows. h e ETC.h (e quaisquer outros arquivos de cabeçalho que incluem). Agora você pode usar o cabeçalho pré-compilado ETC.pch para compilar o arquivo de origem G.cpp:

CL /YuETC.H /Z7 G.CPP

O arquivo de objeto G.obj inclui as informações de depuração para o cabeçalho pré-compilado, mas simplesmente faz referência a essas informações no arquivo F.obj. Observe que você deve vincular com o arquivo F.obj.

Se o seu cabeçalho pré-compilado não foi compilado com /Z7, você ainda poderá usá-lo no uso de compilações posteriores /Z7. Entretanto, as informações de depuração são colocadas no arquivo atual do objeto e os símbolos locais para funções e tipos definidos no cabeçalho pré-compilado não estão disponíveis para o depurador.

Consulte também

Referência

Opções do compilador

Definindo opções do compilador