Interface Debugger3
Debugger3é usado para investigar e manipular o estado do depurador e o programa que está sendo depurado. Debugger3substitui o Debugger2 e Debugger interfaces.
Namespace: EnvDTE90
Assembly: EnvDTE90 (em EnvDTE90.dll)
Sintaxe
'Declaração
<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")> _
Public Interface Debugger3 _
Inherits Debugger2
[GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface Debugger3 : Debugger2
[GuidAttribute(L"87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface class Debugger3 : Debugger2
[<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")>]
type Debugger3 =
interface
interface Debugger2
end
public interface Debugger3 extends Debugger2
O tipo Debugger3 expõe os membros a seguir.
Propriedades
Nome | Descrição | |
---|---|---|
AllBreakpointsLastHit | (Herdado de Debugger2.) | |
AllBreakpointsLastHit | Obtém uma coleção de pontos de interrupção acoplada que ocorreram por último simultaneamente. | |
BreakpointLastHit | (Herdado de Debugger2.) | |
BreakpointLastHit | Obtém a última ocorrência de ponto de interrupção. | |
Breakpoints | (Herdado de Debugger2.) | |
Breakpoints | Obtém uma coleção de pontos de interrupção. | |
CurrentMode | (Herdado de Debugger2.) | |
CurrentMode | Obtém o modo atual do depurador dentro do contexto do IDE. | |
CurrentProcess | (Herdado de Debugger2.) | |
CurrentProcess | Obtém ou define o processo ativo. | |
CurrentProgram | (Herdado de Debugger2.) | |
CurrentProgram | Define ou retorna o programa ativo. | |
CurrentStackFrame | (Herdado de Debugger2.) | |
CurrentStackFrame | Obtém ou define o quadro de pilha atual. | |
CurrentThread | (Herdado de Debugger2.) | |
CurrentThread | Obtém ou define o thread atual está sendo depurado. | |
DebuggedProcesses | (Herdado de Debugger2.) | |
DebuggedProcesses | Obtém a lista de processos que estão sendo depurado. | |
DTE | (Herdado de Debugger2.) | |
DTE | Obtém o objeto de extensibilidade de nível superior. | |
ExceptionGroups | Obtém as definições de exceção para o depurador.Para cada exceção essas configurações determinam se o depurador o código de uma oportunidade para tratar a exceção antes da depurador interrompa a execução. | |
ForceContinue | Obtém ou define um valor que determina se o depurador quebras ou continua quando um ponto de interrupção ou tracepoint termina a execução de uma macro.O comportamento padrão é definido pelo usuário na caixa de diálogo quando o ponto de interrupção ou tracepoint é criado.Esta propriedade pode ser usada para alterar o comportamento padrão. | |
HexDisplayMode | (Herdado de Debugger2.) | |
HexDisplayMode | Obtém ou define um valor que indica se as expressões são a saída no formato hexadecimal ou decimal. | |
HexInputMode | (Herdado de Debugger2.) | |
HexInputMode | Obtém ou define um valor que indica se as expressões são avaliadas em formato hexadecimal ou decimal. | |
Languages | (Herdado de Debugger2.) | |
Languages | Obtém uma lista dos idiomas suportados pelo depurador. | |
LastBreakReason | (Herdado de Debugger2.) | |
LastBreakReason | Obtém o último motivo que um programa foi interrompido.Se o programa estiver sendo executado ele retorna DBG_REASON_NONE. | |
LocalProcesses | (Herdado de Debugger2.) | |
LocalProcesses | Obtém a lista de processos que estão sendo executados no computador. | |
OnlyLoadSymbolsManually | Obtém um valor que determina se os símbolos são carregados automaticamente ou manualmente.O usuário de Visual Studio pode determinar essa configuração no Opções caixa de diálogo.Para obter mais informações sobre como definir esse valor dentro de Visual Studio, consulte Como: Especificar locais de símbolo e o comportamento de carregamento. | |
Parent | (Herdado de Debugger2.) | |
Parent | Obtém o objeto pai imediato da Debugger3 objeto (DTE2). | |
SymbolCachePath | Obtém uma seqüência de caracteres que contém o caminho para o cache de símbolos usado pelo Visual Studio quando o download de símbolos de um servidor de símbolos.Você pode especificar o caminho do cache de símbolos no Opções caixa de diálogo.Para obter mais informações, consulte Como: Usar um servidor de símbolos. | |
SymbolPath | Obtém uma seqüência de caracteres que contém os caminhos.Arquivos de símbolos do PDB que são usados pelo Visual Studio para depuração.O usuário de Visual Studio pode especificar caminhos de símbolos no Opções caixa de diálogo.Para obter mais informações, consulte Como: Especificar locais de símbolo e o comportamento de carregamento. | |
SymbolPathState | Obtém uma cadeia de caracteres que representa o estado de todos os caminhos de símbolo para o.Arquivos de símbolos do PDB que são usados pelo Visual Studio para depuração. | |
Transports | (Herdado de Debugger2.) | |
Transports | Obtém uma coleção de transportes com suporte de depuração. |
Início
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
Break(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
Break(Boolean) | Faz com que o processo de determinado pausar sua execução, para que o estado atual pode ser analisado. | |
DetachAll() | (Herdado de Debugger2.) | |
DetachAll() | Desconecta-se de todos os programas conectados. | |
ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) | Executa a instrução especificada.Se o TreatAsExpression sinalizador é true, em seguida, a seqüência de caracteres é interpretada como uma expressão, e a saída é enviada para o Janela de comando. | |
GetExpression(String, Boolean, Int32) | (Herdado de Debugger2.) | |
GetExpression(String, Boolean, Int32) | Avalia uma expressão baseada no quadro de pilha atual.Se a expressão pode ser analisada, mas não será avaliada, um objeto é retornado mas não contém um valor válido. | |
GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) | (Herdado de Debugger2.) | |
GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) | Avalia uma expressão baseada no quadro de pilha atual.Se a expressão pode ser analisada, mas não será avaliada, um objeto é retornado mas não contém um valor válido.A função de membro é semelhante a GetExpression , mas com um parâmetro Boolean adicional que pode ser definida como true para indicar que a expressão deve ser avaliada como uma instrução. | |
GetProcesses(Transport, String) | (Herdado de Debugger2.) | |
GetProcesses(Transport, String) | ||
Go(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
Go(Boolean) | Inicia a execução do programa a partir da instrução atual. | |
RunToCursor(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
RunToCursor(Boolean) | Executa o programa na posição atual do cursor do arquivo de origem. | |
SetNextStatement() | (Herdado de Debugger2.) | |
SetNextStatement() | Define a próxima instrução a ser executada, de acordo com a posição do cursor no arquivo de origem atual. | |
SetSymbolSettings | Define várias configurações para o.Símbolos PDB usado pelo Visual Studio para depuração e força o recarregamento de todos os símbolos. | |
StepInto(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
StepInto(Boolean) | Etapas para a próxima função chamada, se possível. | |
StepOut(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
StepOut(Boolean) | Etapas da função atual. | |
StepOver(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
StepOver(Boolean) | Dirige-se a próxima chamada de função. | |
Stop(Boolean) | (Herdado de Debugger2.) | |
Stop(Boolean) | Interrompe a depuração e encerra ou desconecta-se de que todos os processos anexados. | |
TerminateAll() | (Herdado de Debugger2.) | |
TerminateAll() | Encerra todos os processos em execução no momento de depuração. | |
WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) | (Herdado de Debugger2.) | |
WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) |
Início
Comentários
O depurador está disponível através do DTE2 objeto por meio de sua Debugger propriedade, conforme mostrado no exemplo a seguir. Um objeto de depurador está disponível para cada instância do ambiente de desenvolvimento interativo (IDE).
Exemplos
Imports System
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE90
Imports EnvDTE90
Imports System.Diagnostics
Public Module Module1
'This function returns true if the debugger is actively debugging.
Function IsDebugging() As Boolean
Dim debugger As EnvDTE90.Debugger3
debugger = DTE.Debugger
If (debugger Is Nothing) Then
MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
IsDebugging = false
Else
IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> _
dbgDebugMode.dbgDesignMode)
End If
End Function
End Module
// The following C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.
#include <stdio.h>
#import "dte90.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE90;
int main(void)
{
int nRet = 0;
CoInitialize(NULL);
IUnknownPtr pUnk;
GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
if (pUnk == NULL) {
printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
}
else {
_DTEPtr pDTE = pUnk;
if (pDTE) {
DebuggerPtr pDebugger;
if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger3)) &&
pDebugger3
!= NULL){
dbgDebugMode mode;
if (SUCCEEDED(pDebugger3->get_CurrentMode(&mode))) {
if (mode != dbgDesignMode) {
printf("Debugger is active.\n");
nRet = 1;
}
else {
printf("Debugger is not active.\n");
}
}
}
}
}
CoUninitialize();
return nRet;
}