Propriedades dos elementos em diagramas de seqüência UML
Em um diagrama de seqüência UML na Visual Studio Ultimate, cada elemento no diagrama possui propriedades. Para ver as propriedades de um elemento, clique com o botão direito do elemento no diagrama ou em Gerenciador de modelos UML e, em seguida, clique em Propriedades. As propriedades aparecem na Propriedades janela.
Observação |
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Este tópico é sobre as propriedades dos elementos em diagramas de seqüência UML. Para obter mais informações sobre como ler os diagramas de seqüência UML, consulte Diagramas de seqüência UML: Referência. Para obter mais informações sobre como desenhar diagramas de seqüência UML, consulte Diagramas de seqüência UML: Diretrizes. |
Propriedades dos elementos
Propriedade |
Padrão |
Elemento |
Descrição |
---|---|---|---|
Nome |
Um nome padrão |
Todos |
Identifica o elemento. |
Nome qualificado |
Pacote: Nome |
Todos |
Identifica exclusivamente o elemento. Prefixado com o nome qualificado do pacote que o contém. |
Itens de trabalho |
0 associado |
Todos |
O número de itens de trabalho associado a esse elemento. Para associar itens de trabalho, consulte Como: Link de elementos de modelo para os itens de trabalho. |
Descrição |
(vazio) |
Todos |
Você pode fazer anotações gerais sobre o item aqui. |
Color |
(padrão para o tipo de elemento) |
Linha de vida, a mensagem |
A cor da forma. Esta é uma propriedade da forma, em vez de um elemento, ele exibe. |
Tipo |
(vazio) |
Linha de vida |
O tipo da instância que representa a linha de vida. Se houver um símbolo de referência exibido no cabeçalho da linha de vida, em seguida, essa classe ou interface existe separadamente no Gerenciador de modelos UML e pode ser exibido em um diagrama de classe. |
Ator |
Falso |
Linha de vida |
Indica se a linha de vida representa um componente de software, dispositivo ou usuário externo do componente que trata do diagrama. |
Tipo |
Completa -uma mensagem que tenha o remetente e o receptor. Encontrado -uma mensagem de um remetente não especificado. Lost -uma mensagem que tenha um receptor não especificado. |
Message (Mensagem) |
Indica quais extremidades de uma mensagem que estão conectadas a uma linha de vida. É possível alterar esta propriedade. Ela é definida ao criar a mensagem. |
Classificação |
AsynchCall -uma mensagem assíncrona. SynchCall -uma mensagem síncrona. Resposta -a parte de retorno de uma mensagem síncrona. CreateMessage -uma mensagem de criação de instância. |
Message (Mensagem) |
O tipo de mensagem. É possível alterar esta propriedade. Ele é determinado pela ferramenta que você pode usar para criar a mensagem. |
Operation |
(vazio) |
Message (Mensagem) |
Um método chamado na mensagem na linha de vida de recebimento. Visível somente se a linha de vida de recebimento está vinculada a uma interface ou classe. |
Refere-se a |
Um diagrama de seqüência |
Uso de interação |
O diagrama de seqüência chamado pelo uso dessa interação. |
Operador de interação |
Defina quando você usou o Circundar com comando |
Fragmento combinado |
O operador é representado por este fragmento ou uma coleção de fragmentos. |
Protetor |
(vazio) |
Operando de interação no fragmento combinado |
A seqüência do fragmento não ocorrerá a menos que o protetor é true. Para selecionar o fragmento superior de qualquer fragmento combinado, clique abaixo do título do fragmento. |
Min, Max |
(nenhuma restrição) |
Fragmento combinado de loop. |
O número mínimo e máximo de vezes que o loop é executado. |
Mensagens |
(vazio) |
Considere e Ignorar os fragmentos combinados |
As mensagens que são consideradas ou ignoradas neste fragmento. |
Consulte também
Referência
Diagramas de seqüência UML: Referência
Conceitos
Diagramas de seqüência UML: Diretrizes
Descrever o fluxo de controle com fragmentos em diagramas de seqüência UML