Propriedade CodeAttribute2.EndPoint

Obtém o ponto de edição que é o local final do atributo de código.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)

Sintaxe

'Declaração
ReadOnly Property EndPoint As TextPoint
TextPoint EndPoint { get; }
property TextPoint^ EndPoint {
    TextPoint^ get ();
}
abstract EndPoint : TextPoint
function get EndPoint () : TextPoint

Valor de propriedade

Tipo: EnvDTE.TextPoint
Retorna um TextPoint objeto.

Comentários

O local de ponto de edição é imediatamente após o último caractere do atributo de código (incluindo qualquer ponto e vírgula, encerrando a sintaxe ou separando a sintaxe).Buscar a propriedade implicitamente abre o arquivo de origem, se ele puder ser aberto.

ObservaçãoObservação

Os valores de elementos de modelo de código, como classes, estruturas, funções, atributos, delegados e assim por diante podem ser não-determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não confie sempre permanecer o mesmo.Para obter mais informações, consulte a seção valores de elemento de modelo de código podem ser alterada de Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic).

Exemplos

O exemplo a seguir cria um novo espaço para nome e o atributo na classe atual e lista algumas das propriedades do atributo.

public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
    // Before running, load or create a project.
    FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
    CodeAttribute2 cmAttribute;
    CodeClass2 cmClass;
    String msg = null;

    if (fcm2 != null)
    {
        CodeNamespace cmNamespace;
        // Try to create a new namespace.
        try
        {
            cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
            // If successful, create the other code elements.
            if (cmNamespace != null)
            {
                cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass", 
                -1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
                cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
                ("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
                msg += "Arguments: " + cmAttribute.Arguments + 
                Environment.NewLine;
                msg += "Count: " + cmAttribute.Children.Count + 
                Environment.NewLine;
                msg += "Endpoint Location: " + 
                cmAttribute.EndPoint.DisplayColumn + 
                Environment.NewLine;
                MessageBox.Show(msg);                       
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel 
                available.");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
        }
    }
}

public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
    // Returns the FileCodeModel object of the active 
    // window.
    TextWindow txtWin = 
    (TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
    FileCodeModel2 fcm2;
    if (txtWin != null)
    {
        try
        {
             fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
             ProjectItem.FileCodeModel;
             return fcm2;
        }
        catch (Exception ex)
        {
             MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
             return null;
        }
    }
    else
        return null;
}

Segurança do .NET Framework

Consulte também

Referência

CodeAttribute2 Interface

Sobrecargas EndPoint

Namespace EnvDTE80

Outros recursos

Como: compilar e executar os exemplos de código de modelo de objeto de automação

Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic)

Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual C#)