virtual (C# Reference)
O virtual palavra-chave é usada para modificar uma declaração de método, propriedade, indexador ou evento e permitir que ele seja substituído em uma classe derivada.Por exemplo, este método pode ser substituído por qualquer classe que herda a ele:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um substituindo o membro em uma classe derivada.Para obter mais informações sobre como usar o virtual palavra-chave, consulte Controle de versão com a substituição e novas palavras-chave (guia de programação do C#) e Saber quando usar substituição e novas palavras-chave (guia de programação C#).
Comentários
Quando um método virtual é invocado, o tipo de tempo de execução do objeto é verificado para um membro de substituição.O substituição de membro na classe derivada mais é chamado, que pode ser o membro original, se nenhuma classe derivada substituiu o membro.
Por padrão, os métodos são não-virtuais.Você não pode substituir um método não-virtual.
Não é possível usar o virtual modificador com o static, abstract, private, ou override modificadores.O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:
class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int num;
public virtual int Number
{
get { return num; }
set { num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string name;
// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if (value != String.Empty)
{
name = value;
}
else
{
name = "Unknown";
}
}
}
}
Propriedades virtuais se comportam como métodos abstratos, exceto pelas diferenças na sintaxe de declaração e invocação.
É um erro para usar o virtual modificador em uma propriedade estática.
Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada, incluindo uma declaração de propriedade que usa o override modificador.
Exemplo
Neste exemplo, o Shape classe contém duas coordenadas x, ye o Area() método virtual.Classes de forma diferente, como Circle, Cylinder, e Sphere herdam o Shape classe e a área de superfície é calculado para cada figura.Cada classe derivada tem a suas próprias a implementação de substituição de Area().
Observe que as classes herdadas Circle, Sphere, e Cylinder todos usam construtores inicializar a classe base, como mostrado na seguinte declaração.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
O programa a seguir calcula e exibe a área adequada para cada figura invocando a implementação apropriada da Area() método, de acordo com o objeto que está associado com o método.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Especificação da linguagem C#
Para obter mais informações, consulte Especificação de linguagem do C# A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso da linguagem C#.
Consulte também
Referência
Modificadores (referência de C#)
Polimorfismo (guia de programação do C#)