Método IVsOwnedProjectFactory.PreCreateForOwner (Object, Object, UInt32)
Dá uma chance para criar um objeto de projeto agregado com base em que o controle de entrada de projeto pertencente a IUnknown (pUnkOwner).
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop (em Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.dll)
Sintaxe
int PreCreateForOwner(
object pUnkOwner,
out object ppUnkInner,
out uint pCookie
)
int PreCreateForOwner(
Object^ pUnkOwner,
[OutAttribute] Object^% ppUnkInner,
[OutAttribute] unsigned int% pCookie
)
abstract PreCreateForOwner :
pUnkOwner:Object *
ppUnkInner:Object byref *
pCookie:uint32 byref -> int
Function PreCreateForOwner (
pUnkOwner As Object,
<OutAttribute> ByRef ppUnkInner As Object,
<OutAttribute> ByRef pCookie As UInteger
) As Integer
Parâmetros
- pUnkOwner
[in] Ponteiro para uma IUnknown objeto proprietário.
- ppUnkInner
[out] Ponteiro para um ponteiro para um IUnknown objeto interno.
- pCookie
[out] Ponteiro para um objeto de cookie.
Valor de retorno
Type: System.Int32
Se o método for bem-sucedido, ele retorna S_OK.Se ele falhar, ele retorna um código de erro.
Comentários
COM assinatura
De vsshell.idl:
HRESULT IVsOwnedProjectFactory::PreCreateForOwner(
[in] IUnknown *pUnkOwner,
[out] IUnknown **ppUnkInner,
[out] VSOWNEDPROJECTOBJECT* pCookie
);
Chamado pelo proprietário/externo para que o projeto de propriedade/interna possa criar uma versão agregada por si só, usando pOwner como o controle de IUnknown.O projeto pertencente a só deve criar sua instância do objeto de projeto aqui.Todo o trabalho pesado de inicialização deve ocorrer em InitializeForOwner.Que garante que o proprietário/externa projeto funcionará corretamente durante a inicialização de propriedade/interna.O projeto de propriedade deve retornar seu interna IUnknown e seu objeto de projeto (escolhidos como um VSOWNEDPROJECTOBJECT cookie) volta para o projeto proprietário.
Consulte também
Interface IVsOwnedProjectFactory
Namespace Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
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